調査のニュース記事一覧 | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧

アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版> 画像

アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版>

「あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではアニメ、マンガ、ゲームにまつわるアンケートの回答を発表します。

SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証 画像

SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証

従来のマス広告からデジタル・体験型広告への戦略転換の必要性が浮き彫りに。

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに 画像

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに

・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…

日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も 画像

日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も

 スプリックス教育財団は2025年10月29日、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子供国際調査2025」を実施した。この第3回報告では、特に基礎学力としての「プログラミング」に焦点をあてた。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感 画像

将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感

生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。

約4,000万人が同時に遊んでる!10月12日にSteam同接数が史上最多を記録。増え続けるPCゲーマー 画像

約4,000万人が同時に遊んでる!10月12日にSteam同接数が史上最多を記録。増え続けるPCゲーマー

10年で4倍、5年で2倍!

米ゲーマーの3分の1が新品ゲームを買って「いない」―月1本以上購入する層はわずか約4%にすぎない 画像

米ゲーマーの3分の1が新品ゲームを買って「いない」―月1本以上購入する層はわずか約4%にすぎない

価格に左右されない熱心なゲーマー層が非F2Pゲーム市場を支えていると述べています。

BtoB意思決定、生成AIが「調べ物」の入口として定着 画像

BtoB意思決定、生成AIが「調べ物」の入口として定着

生成AIの回答だけでは完結せず、57.0%が検索エンジンで再確認するなど補完的行動が一般化している。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

8GBのVRAMや6コアCPUのシェアが減少傾向に―Steamハードウェア調査で世代交代の様子見せる 画像

8GBのVRAMや6コアCPUのシェアが減少傾向に―Steamハードウェア調査で世代交代の様子見せる

PCゲーミング環境が着実に変遷していく様子が表れています。

Windows10サポート終了まで残り2週間!直近一ヶ月でSteamユーザーの約3%、100万人近くが11へ移行 画像

Windows10サポート終了まで残り2週間!直近一ヶ月でSteamユーザーの約3%、100万人近くが11へ移行

一方でWindows10利用者がまだ30%以上残っていることも確認できます。

女子高生「ChatGPTがいなくなったら困る」72%…恋愛相談も 画像

女子高生「ChatGPTがいなくなったら困る」72%…恋愛相談も

 ティーン向けエンタテイメントを展開するwith tを運営する女子高生ラボは、現役女子高生100名を対象に生成AI「ChatGPT」の利用実態を調査した。女子高生の6割以上が恋愛相談をしていることが明らかになり、AIが日常的な会話の相手として定着しているようすがうかがえる。

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化 画像

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化

Z世代は音楽、動画、SNS、音声コンテンツの利用時間が他世代より長い。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定

OTT広告の主な利点は大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチ拡大。

推し活が経済を動かす―Z世代の7割が推し起用商品の購入意欲アップ 画像

推し活が経済を動かす―Z世代の7割が推し起用商品の購入意欲アップ

Z世代女性の75.4%が推しを持ち、推し活への時間・費用投資が最も活発。

写真共有アプリ「BeReal」、広告効果とアンケート機能の実力 画像

写真共有アプリ「BeReal」、広告効果とアンケート機能の実力

BeReal ASKアンケート機能でZ世代のリアルな声を収集、高い回答率を実現。

積みゲーが増える原因は「プレイ時間不足」が最多!?攻略サイト運営企業がオンライン調査を実施 画像

積みゲーが増える原因は「プレイ時間不足」が最多!?攻略サイト運営企業がオンライン調査を実施

Steamユーザーの実態に迫るアンケートの結果が公開されました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

ゲーマーの90%が過去1年の間に何らかのリメイク・リマスター作をプレイしたことがある…海外コンサルティング会社調べ 画像

ゲーマーの90%が過去1年の間に何らかのリメイク・リマスター作をプレイしたことがある…海外コンサルティング会社調べ

ゲームのリメイク・リマスターが多い昨今、商業的にもこれらの作品は成功を収める例が多いようです。

AIがあっても計算は必要?…8か国の国際調査を公開 画像

AIがあっても計算は必要?…8か国の国際調査を公開

2025年9月17日、スプリックス教育財団は、基礎学力に対する意識を調査するため、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子ども国際調査2025」を実施した。調査は8か国の小学4年生および中学2年生とその保護者を対象に行われ、計算力に焦点をあてた初回報告を公表した。

『マインクラフト』が小学生に一番人気のゲームに。ゲーム実況Youtuber1位は6年連続「HikakinGames」 シェアは4割に拡大 画像

『マインクラフト』が小学生に一番人気のゲームに。ゲーム実況Youtuber1位は6年連続「HikakinGames」 シェアは4割に拡大

「ゲムトレ」 ゲームに関するアンケート調査2025により判明。

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著 画像

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著

60代以上のLINE利用率が過去5年で10%増加し約7割に達し、アクティブシニア層の利用拡大が顕著。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
特集

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

もっと見る

  • 284件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ