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市場 調査ニュース記事一覧

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著 画像

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著

60代以上のLINE利用率が過去5年で10%増加し約7割に達し、アクティブシニア層の利用拡大が顕著。

ポイ活累計獲得ポイントが4人に1人が10万円相当?オズビジョン「ハピタス」調査 画像

ポイ活累計獲得ポイントが4人に1人が10万円相当?オズビジョン「ハピタス」調査

参加者の79.6%が1万円以上のポイントを獲得し、25.5%が10万円超え。

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査 画像

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査

メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。

日本人の英会話力「挨拶・簡単な自己紹介レベル」6割超…イーオン調査 画像

日本人の英会話力「挨拶・簡単な自己紹介レベル」6割超…イーオン調査

 日本人の6割以上で英会話力が「挨拶・簡単な自己紹介レベル」にとどまることが2025年8月26日、英会話教室を運営するイーオンの調査でわかった。「話す」練習は61.6%が「ほぼしていない」ことから、「話す」機会の不足が、実践的な英語力習得の障壁になっていると考えら…

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

モバイルゲーム市場でライブオペレーション活用の明暗が分かれる結果に…Sensor TowerがLive Ops徹底分析レポートを公開 画像

モバイルゲーム市場でライブオペレーション活用の明暗が分かれる結果に…Sensor TowerがLive Ops徹底分析レポートを公開

2024年収益上位1,000タイトルのライブオペレーションゲームのうち78%は、2025年上半期に減収となった一方で、7つのゲームは1億ドル以上の成長を記録しています。

高校生84%、生成AIの利用で変化実感…スマホで週1以上使用6割 画像

高校生84%、生成AIの利用で変化実感…スマホで週1以上使用6割

 高校生の6割がスマートフォンでAIを週1回以上利用していることが2025年8月21日、MMDLaboの調査で判明した。利用したことのある高校生の84%が「課題や宿題への取組みがスムーズになった」など、AIを使い始めて変化を感じているという。

子供関連ビジネス市場、11兆円超へ拡大予測 画像

子供関連ビジネス市場、11兆円超へ拡大予測

 矢野経済研究所は2025年8月19日、国内の子供関連ビジネス市場に関する調査結果を公表した。2024年度の市場規模は前年度比2.2%増の10兆9,059億円と推計され、娯楽用品・レジャー分野と保育関連サービス分野が拡大を牽引。2025年度はさらに伸びると予測される。

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ 画像

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ

年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。

東京ゲームショウ2025特集ページ 画像
特集

東京ゲームショウ2025特集ページ

生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」 画像

生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」

生成AI利用は「毎日」が最多36.5%で普及が進む一方、GEO対応企業は19.5%に留まる。

SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追 画像

SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追

この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。

2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは? 画像

2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは?

協力型ゲームが新たな市場の主役になっています。

男子中高生の生きがい1位は「ゲーム」!中高生が思い描く将来についての意識調査の結果が公開―ソニー生命調べ 画像

男子中高生の生きがい1位は「ゲーム」!中高生が思い描く将来についての意識調査の結果が公開―ソニー生命調べ

調査対象になった男子中学生の半数がゲームを生きがいと感じていることが判明しています。

「ユーザーが拡大し続けている」...「モンストWebショップ」担当者が語る、ペイディ導入後の確かな手応え―クレカだけでは掴めない顧客ニーズの掴み方とは【インタビュー】 画像
特集

「ユーザーが拡大し続けている」...「モンストWebショップ」担当者が語る、ペイディ導入後の確かな手応え―クレカだけでは掴めない顧客ニーズの掴み方とは【インタビュー】

大学生のAI利用、8割が週1回以上…日常の便利ツールへ 画像

大学生のAI利用、8割が週1回以上…日常の便利ツールへ

 イマーゴは、九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ Labにおいて「大学生のAI利用実態調査」を実施し、大学生の約84%が週1回以上、ChatGPTなどの生成AIサービスを利用していることが明らかになった。

中国ゲーム、2025年6月の版号取得数が過去3年で最多の147作品 日本IP活用は減少…スパイスマートが調査結果を発表 画像

中国ゲーム、2025年6月の版号取得数が過去3年で最多の147作品 日本IP活用は減少…スパイスマートが調査結果を発表

海外ゲームの版号取得では、プラットフォーム構成に変化の兆しが見られます。

世界の5G加入者数は2025年末までに29億人を突破する見込み…エリクソンモビリティレポート 画像

世界の5G加入者数は2025年末までに29億人を突破する見込み…エリクソンモビリティレポート

2030年末までに5Gネットワークが世界のモバイルトラフィックの80%を処理すると予測されています。

調査報告「毎日ポイ活」が当たり前に!98%が週1回以上利用 画像

調査報告「毎日ポイ活」が当たり前に!98%が週1回以上利用

・約9割の人がポイントを意識して貯めており、ポイントサイトの利用は日常化している
・月に1,000円以上ポイントを貯める人は約半数、5,000円以上貯める人も1割超
・ポイントが貯まることでサービス利用頻度が89.3%の人で増加している

【キャリアクエスト】FGOだけじゃない、ラセングルならではの挑戦を求めて。“若い会社”で活躍する、とあるゼネラリストの働き方事情 画像
特集

【キャリアクエスト】FGOだけじゃない、ラセングルならではの挑戦を求めて。“若い会社”で活躍する、とあるゼネラリストの働き方事情

ネット利用が全世代でテレビ超え…総務省調査 画像

ネット利用が全世代でテレビ超え…総務省調査

 おもなメディアの平均利用時間は、平日・休日とも「インターネット」がもっとも長く、ついで「テレビ(リアルタイム)視聴」という傾向が続いていることが2025年6月27日、総務省情報通信政策研究所が公表した「2024年度(令和6年度)情報通信メディアの利用時間と情報行…

ライブ配信の視聴者は、コメントでの交流を求めてる? Twitch JapanがZ世代の配信視聴を調査―人気タイトルは『GTAV』が国内トップに【説明会レポート】 画像

ライブ配信の視聴者は、コメントでの交流を求めてる? Twitch JapanがZ世代の配信視聴を調査―人気タイトルは『GTAV』が国内トップに【説明会レポート】

Twitch Japanは7月9日、Z世代のライブ配信視聴実態調査と市場トレンドに関する記者説明会を実施しました。

大学生が選ぶ就職人気企業ランキング…文系TOP2は商社 画像

大学生が選ぶ就職人気企業ランキング…文系TOP2は商社

 産経新聞社とワークス・ジャパンは、2027年3月卒業・修了予定の大学生、大学院生を対象に、就職希望先調査を実施し、その結果を発表した。

「現状は最悪」…アメリカ若年層のビデオゲーム支出額は前年比で約25%低下。アナリストは基本プレイ無料タイトルに集中していると分析 画像

「現状は最悪」…アメリカ若年層のビデオゲーム支出額は前年比で約25%低下。アナリストは基本プレイ無料タイトルに集中していると分析

海外メディアが市場調査会社Circanaの調査結果を伝えました。

【キャリアクエスト】「これ、あったら面白い」を実際に作り出せる。セガ入社3年目の若手が語るプランナーという職種、そして自身の展望とは 画像
特集

【キャリアクエスト】「これ、あったら面白い」を実際に作り出せる。セガ入社3年目の若手が語るプランナーという職種、そして自身の展望とは

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