買い切りタイプのゲーム購入者を対象とした調査で、「話題性ばかり狙うPR」に買う気が失せると答えた人が48.1%に上ったことを、株式会社フラッグが公開した白書が示しています。
『eFootball』がワールドカップ効果で7月に過去最高の月間収益を記録し、収益ランキングで3か月連続首位を獲得しました。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年8月27日、2026年1月に実施した「2026年 一般向けモバイル動向調査」の調査結果を公表した。プライベートでのインターネット利用は、10代の2割が1日9時間以上利用しており、全年代で増加傾向にあることが明らかになった。
PS5、XBOX Series X|S、スイッチ2がそろって前年割れ。ハードの平均販売価格は前年比16%上昇
帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…
2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る 。
中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。
購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。
・LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査した
・事前学習用AIクローラーによるレビューページへのアクセス割合は、人間と比べて約17倍に達しており、第三者目線の口コミ情報がAI…
新作タイトルの売上シェアが縮小するなかでも、ヒット作は存在。
ゲームメディア「神ゲー攻略」を運営するLighthouse Studioの調査で、ゲームユーザーの約4人に3人が手動操作を中心にプレイし、オート機能利用時に約3人に2人が「虚無感」を経験している実態が明らかになった。
小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。
著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。
金融教育の必要性を84%が認識も、学ぶ機会があるのは11%のみという乖離。
インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。
ゲームユーザー300名への調査で、システムから作り直すフルリメイクへの支持が高い一方、「ジャンル変更」や「表現規制」には根強い懸念があり、許容価格は「5,000円前後」が最多となっています。
FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。
バージョンアップに連動した配信者施策が投稿量を押し上げたほか、事前登録中タイトルへのプロモーション活用の広がりも明らかになりました。
「ゲーム好き≠アニメ好き」「eスポーツは国家的プライド」など、数字だけでは見えないユーザーのリアルな姿と、日本企業が今動くべき理由が語られました。
偽アプリやマルウェア配布など4つの攻撃パターンが確認されており、ゲームファンへの注意喚起が行われています。