調査のニュース記事一覧 | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧

ゲーマー516人調査、48.1%が「作品理解のないPR」で購買意欲低下―ゲームプロモーション白書 画像

ゲーマー516人調査、48.1%が「作品理解のないPR」で購買意欲低下―ゲームプロモーション白書

買い切りタイプのゲーム購入者を対象とした調査で、「話題性ばかり狙うPR」に買う気が失せると答えた人が48.1%に上ったことを、株式会社フラッグが公開した白書が示しています。

2026年日本ゲーム市場レポートが公開される。アプリ内課金収益が過去12か月で1.56兆円、アジア2位を維持 画像

2026年日本ゲーム市場レポートが公開される。アプリ内課金収益が過去12か月で1.56兆円、アジア2位を維持

『eFootball』がワールドカップ効果で7月に過去最高の月間収益を記録し、収益ランキングで3か月連続首位を獲得しました。

10代の2割「1日9時間以上」ネット利用…モバイル動向調査 画像

10代の2割「1日9時間以上」ネット利用…モバイル動向調査

NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年8月27日、2026年1月に実施した「2026年 一般向けモバイル動向調査」の調査結果を公表した。プライベートでのインターネット利用は、10代の2割が1日9時間以上利用しており、全年代で増加傾向にあることが明らかになった。

米ゲーム機市場の支出額、7月としては2020年以来の最低水準に―販売台数も前年比39%減。メモリ・部材高騰に伴う本体価格の上昇がネックに 画像

米ゲーム機市場の支出額、7月としては2020年以来の最低水準に―販売台数も前年比39%減。メモリ・部材高騰に伴う本体価格の上昇がネックに

PS5、XBOX Series X|S、スイッチ2がそろって前年割れ。ハードの平均販売価格は前年比16%上昇

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査 画像

アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査

帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…

スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増―帝国データバンク調査 画像

スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増―帝国データバンク調査

2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る 。

中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化 画像

中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化

中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。

iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】 画像

iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】

購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる 画像

ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる

・LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査した
・事前学習用AIクローラーによるレビューページへのアクセス割合は、人間と比べて約17倍に達しており、第三者目線の口コミ情報がAI…

Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める 画像

Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める

新作タイトルの売上シェアが縮小するなかでも、ヒット作は存在。

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査 画像

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査

ゲームメディア「神ゲー攻略」を運営するLighthouse Studioの調査で、ゲームユーザーの約4人に3人が手動操作を中心にプレイし、オート機能利用時に約3人に2人が「虚無感」を経験している実態が明らかになった。

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】 画像

こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】

金融教育の必要性を84%が認識も、学ぶ機会があるのは11%のみという乖離。

インドで進む

インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」 画像

ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」

ゲームユーザー300名への調査で、システムから作り直すフルリメイクへの支持が高い一方、「ジャンル変更」や「表現規制」には根強い懸念があり、許容価格は「5,000円前後」が最多となっています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表 画像

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表

FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。

5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開 画像

5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開

バージョンアップに連動した配信者施策が投稿量を押し上げたほか、事前登録中タイトルへのプロモーション活用の広がりも明らかになりました。

中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート 画像

中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート

「ゲーム好き≠アニメ好き」「eスポーツは国家的プライド」など、数字だけでは見えないユーザーのリアルな姿と、日本企業が今動くべき理由が語られました。

NordVPN調査、「GTA VI」発売前に偽ベータキーやフィッシングページが急増――1週間で数百件を確認 画像

NordVPN調査、「GTA VI」発売前に偽ベータキーやフィッシングページが急増――1週間で数百件を確認

偽アプリやマルウェア配布など4つの攻撃パターンが確認されており、ゲームファンへの注意喚起が行われています。

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ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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