市場ニュース記事一覧(33 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(33 ページ目)

Steamでコントローラーはどれくらい使われている?2024年最新版のコントローラー利用データとサポート状況が公開に 画像
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Steamでコントローラーはどれくらい使われている?2024年最新版のコントローラー利用データとサポート状況が公開に

Steamでのコントローラー使用率はどれくらい?意外な数字が明らかに。

「Appleはデジタル市場法に違反」と欧州委員会が見解示す―制裁金1日あたり10億ドルの可能性 画像
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「Appleはデジタル市場法に違反」と欧州委員会が見解示す―制裁金1日あたり10億ドルの可能性

「コア技術料」に関する追加調査もスタートします。

『エルデンリング』Steam同時接続者数が76万人に急増―大型DLCの好評を受け 画像
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『エルデンリング』Steam同時接続者数が76万人に急増―大型DLCの好評を受け

DLC発売後に初めて迎えた週末で、ピークである95万人の約80%まで盛り返しました。

Steamでは40万人以上の褪せ人が同時に狭間の地へ帰還…!『エルデンリング』DLC効果でSteam版同時接続者数再び50万人突破 画像
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Steamでは40万人以上の褪せ人が同時に狭間の地へ帰還…!『エルデンリング』DLC効果でSteam版同時接続者数再び50万人突破

週末に向け帰還する褪せ人もまだまだ増えそうです。

GWを制したモバイルゲームは『FGO』と『モンスト』、海外新作が迫る―Sensor Towerの分析より 画像
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GWを制したモバイルゲームは『FGO』と『モンスト』、海外新作が迫る―Sensor Towerの分析より

収益でもユーザー数でも、サービス期間が10年前後におよぶ国内のロングランタイトルが存在感を示しました。

『Stellar Blade』2連覇達成!モンハン人気もまだまだ続く2024年5月PS Storeダウンロードランキング発表 画像
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『Stellar Blade』2連覇達成!モンハン人気もまだまだ続く2024年5月PS Storeダウンロードランキング発表

PS4部門では自動クラフト機能等が追加された『マインクラフト』が日米両ランキングで見事1位を獲得しています

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。

Steamを運営するValveに対し集団告訴―「競争排除」とユーザー1,400万人への過大請求をしたとして 画像
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Steamを運営するValveに対し集団告訴―「競争排除」とユーザー1,400万人への過大請求をしたとして

ゲームをダウンロード販売するプラットフォームがパブリッシャーに課するロイヤリティの適性値はどこにあるのでしょうか。

『ブルアカ』コラボで『雀魂』が過去最高のDAUを達成―SensorTowerの分析より 画像
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『ブルアカ』コラボで『雀魂』が過去最高のDAUを達成―SensorTowerの分析より

『ブルーアーカイブ』人気は他タイトルとのコラボでも健在で、スタジオが自社IPの力を活用して相乗効果を生み出す好例となりました。

『スクワッド・バスターズ』がローンチ初日に110万ドルの売上を達成―『クラロワ』『ブロスタ』のSupercell新作MOBA 画像
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『スクワッド・バスターズ』がローンチ初日に110万ドルの売上を達成―『クラロワ』『ブロスタ』のSupercell新作MOBA

『クラッシュ・ロワイヤル』、『ブロスタ』などの人気キャラクターが登場する新作MOBAゲームです。

市場に合った広告やプロモーションがモバイルゲーム成功のカギ―Sensor Towerのレポートより 画像
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市場に合った広告やプロモーションがモバイルゲーム成功のカギ―Sensor Towerのレポートより

IPタイトルが躍進するなか、唯一の非IP活用タイトルである『キノコ伝説』の大ヒットがいっそう目を引きます。

小学生にもっとも人気のゲーム実況YouTuberは「HikakinGames」、5年連続トップーゲムトレの調査 画像
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小学生にもっとも人気のゲーム実況YouTuberは「HikakinGames」、5年連続トップーゲムトレの調査

ゲームタイトルとしては『マインクラフト』が依然人気を博しています。

2023年はモバイルゲームが市場総売上の49%を占める―中国以外の国・地域で前年比4%増 画像
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2023年はモバイルゲームが市場総売上の49%を占める―中国以外の国・地域で前年比4%増

モバイルゲームはハイブリッドカジュアルゲームの伸びが顕著で、業界は健全に成長しているとの見方を示しています。

アプリ外課金機能を構築できる新サービス「アプリペイ」本格稼働開始―まずはゲームアプリから展開 画像
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アプリ外課金機能を構築できる新サービス「アプリペイ」本格稼働開始―まずはゲームアプリから展開

欧米を中心に、アプリストアの自由化の動きが加速する中で、国内初のサービスがスタートしました。

【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第1回の文字起こしをお届けします。

『モンスターハンター:ワールド』Xbox版が国内向けに6月5日リリース決定―6年越しにXbox版日本上陸 画像
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『モンスターハンター:ワールド』Xbox版が国内向けに6月5日リリース決定―6年越しにXbox版日本上陸

6月5日に国内向けにリリース予定のXbox One版については発売記念セールを予定しており、『ワイルズ』のセーブデータ特典にも対応しているとのことです。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームの期間限定イベント」について。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

ハイパーカジュアルゲームが34%で広告購入1位、アジアは画像広告の比重が高い―カジュアルゲームの広告パフォーマンスに関するレポート 画像
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ハイパーカジュアルゲームが34%で広告購入1位、アジアは画像広告の比重が高い―カジュアルゲームの広告パフォーマンスに関するレポート

日本市場のみリワード広告よりインターステイシャル広告のeCPMが高いなど、各市場の傾向が浮き彫りになっています。

PS5累計実売台数は5,600万台突破!累計プレイ時間も増加で、PS4から移行の流れ続くか【UPDATE】 画像
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PS5累計実売台数は5,600万台突破!累計プレイ時間も増加で、PS4から移行の流れ続くか【UPDATE】

PS5最初のライフサイクルにおけるMAUや平均支出額なども発表。

『ドラゴンズドグマ 2』全世界で300万本突破を報告―4月初頭からさらに50万本を売り上げる 画像
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『ドラゴンズドグマ 2』全世界で300万本突破を報告―4月初頭からさらに50万本を売り上げる

4月にはシリーズ累計販売数が1,000万本を超えたことも発表されていました。