市場ニュース記事一覧(34 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(34 ページ目)

人気ダンジョン探索PvPvE『Dark and Darker』公式サイトなどで早期アクセス開始!Twitch視聴者数11万人超えと復活後も注目集める 画像
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人気ダンジョン探索PvPvE『Dark and Darker』公式サイトなどで早期アクセス開始!Twitch視聴者数11万人超えと復活後も注目集める

スタートダッシュは好調か?

Macを上回る!Steam Deck普及の影響でSteam上のLinux使用率が上昇中―先月はセールで大きな跳ね上がり 画像
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Macを上回る!Steam Deck普及の影響でSteam上のLinux使用率が上昇中―先月はセールで大きな跳ね上がり

これからも上昇していきそう。

TikTok有名動画を宣伝に…ミーム“元ネタ”の人物がActivision Blizzardに和解金求め訴訟沙汰―使用は問題ないという見方も? 画像
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TikTok有名動画を宣伝に…ミーム“元ネタ”の人物がActivision Blizzardに和解金求め訴訟沙汰―使用は問題ないという見方も?

まだまだどちらが悪とは断定できなさそう。

PS5の実売台数4,000万台達成!コミュニティーが選ぶ40タイトルも公開 画像
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PS5の実売台数4,000万台達成!コミュニティーが選ぶ40タイトルも公開

PS5は2020年11月12日に発売。コミュニティーの選ぶ40タイトルも公開されています。

中国のゲーム人口が過去最高の6億6,800万人を記録―ゲーム市場も上昇傾向へ 画像
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中国のゲーム人口が過去最高の6億6,800万人を記録―ゲーム市場も上昇傾向へ

大幅な規制強化もありましたが、現在は人口や市場が上昇傾向のようです。

Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増 画像
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Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増

モバイルアプリ計測・分析ツール提供のAdjustとモバイルデータアナリティクスプロバイダーのdata.aiは、日本市場のモバイルアプリの動向と重要なベンチマークをまとめた最新レポート「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」を公開しました。

日本発インディーゲーム海外展開ピッチイベント「VIPO Indie Game Pitch Showcase」レポート―投資家に向けた全5タイトルのプレゼンの模様はいかに【BitSummit Let’s Go!!】 画像
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日本発インディーゲーム海外展開ピッチイベント「VIPO Indie Game Pitch Showcase」レポート―投資家に向けた全5タイトルのプレゼンの模様はいかに【BitSummit Let’s Go!!】

インディーゲームを制作する支援を受けるとともに、世界へ広く届けるためのイベントがBitSummit Let’s Go!!にて開催され、様々なクリエイターがピッチを行いました。

ForN、ゲーム好き一般人/ゲーマー対象「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告を公開―一般人の認知2割程度 画像
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ForN、ゲーム好き一般人/ゲーマー対象「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告を公開―一般人の認知2割程度

どれほどの人が「ブロックチェーンゲーム」を「知っている」「プレイしたことがある」「プレイしている」のか、「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告がForNより公開されました。

モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表 画像
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モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表

全世界のアプリ内消費者支出が前年同期比で5.3%増となり、コロナ禍の影響を乗り越えて回復傾向にあるとしています。

良作DRPG『ダンジョントラベラーズ2』『2-2』Steamでの発売中止へ―国内タイトルに厳しすぎた表現基準の壁 画像
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良作DRPG『ダンジョントラベラーズ2』『2-2』Steamでの発売中止へ―国内タイトルに厳しすぎた表現基準の壁

Steamで定められているガイドラインに沿って開発するとクオリティを十分に保つのが難しく、本作の魅力が著しく損なわれると判断されました。

非アナリストでもビッグデータを分析可能ーゲーム特化ソリューションで世界5,000タイトルに採用されたシンキングデータ【GTMF 2023】 画像
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非アナリストでもビッグデータを分析可能ーゲーム特化ソリューションで世界5,000タイトルに採用されたシンキングデータ【GTMF 2023】

ビッグデータ分析プラットフォーム「Thinking Engine」を、実際に導入・活用しているワンダープラネットの事例から紹介します。

勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも 画像
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勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも

発売から約1ヶ月で販売本数が200万本突破!100万突破の時と同様にゲーム内プレゼントが配信される予定であるとのことです。

格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る 画像
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格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る

停滞感のあった格ゲーeスポーツ業界は、『ストリートファイター6』の登場で過去最高レベルの盛り上がりを見せています。

不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像 画像
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不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像

Pacific Metaが、Web3ゲーム関連企業の交流イベント「Pacific Meta x Polygon Web3 Game Night」を開催。Web3ゲーム業界の有識者が登壇し、「日本におけるWeb3ゲーム」をテーマにパネルディスカッションを行った。

『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より 画像
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『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より

ホロライブとのコラボ実施で、特に10代の男性ユーザーが大きく増加したことがデータからわかりました。

NAVICUS、ゲーム業界向けSNSトレンド分析レポートを2023年7月より提供開始―ゲーム企業のSNS運用・ファンコミュニティ対応をサポート 画像
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NAVICUS、ゲーム業界向けSNSトレンド分析レポートを2023年7月より提供開始―ゲーム企業のSNS運用・ファンコミュニティ対応をサポート

企業/地方自治体のコミュニケーション支援サービスを展開するNAVICUSは、“ゲーム業界でのSNS運用に有益な情報”を取りまとめたトレンド分析レポートの提供、2023年7月より開始すると発表しました。

日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売 画像
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日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売

ライブサービスゲームが多数リリースされる昨今のゲーム業界。ゲームエイジ総研はアジアを中心としたライブサービスゲームをプレイしているコンソール/PCゲームユーザーに対して調査を実施、その動向分析レポートの販売を開始しました。

『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加 画像
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『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加

コンセプトアーティスト村松健太氏による記念アートも公開されています。

近畿経済産業局、関西中小企業のeスポーツ参入可能性をまとめたレポートを公表…人材育成、地域活性化に期待 画像
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近畿経済産業局、関西中小企業のeスポーツ参入可能性をまとめたレポートを公表…人材育成、地域活性化に期待

近畿経済産業局は6月16日、関西の中堅・中小企業を対象に企業活動の現場に見られる新たな変化の兆しに着目したヒアリング調査レポート「関西企業フロントラインNEXT」を公表しました。

『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体 画像
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『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体

なお、ハードコアでのカンスト到達者は163人とのこと。