市場ニュース記事一覧(21 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(21 ページ目)

『RDR2』売り上げ本数は5,000万本以上、『GTA V』は1億7,500本―ロックスター2大ビッグタイトルの偉大な記録 画像
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『RDR2』売り上げ本数は5,000万本以上、『GTA V』は1億7,500本―ロックスター2大ビッグタイトルの偉大な記録

どちらもリリースされてしばらく経ちますが、長く愛されている作品ということでもあります。

『ENDER LILIES』世界販売本数100万本達成!記念のECサイトもオープン 画像
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『ENDER LILIES』世界販売本数100万本達成!記念のECサイトもオープン

2021年1月よりSteamにて早期アクセスが開始され、2021年6月から7月にかけてPC/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチにて正式リリースされていました。

GOTY受賞作『It Takes Two』1,000万本突破―リリースから2年弱で達成 画像
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GOTY受賞作『It Takes Two』1,000万本突破―リリースから2年弱で達成

2021年の発売からわずか2年弱での大台突破となりました。

Xbox 360ストアが今年5月に閉鎖?とコミュニティがざわつくも、マイクロソフトが否定 画像
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Xbox 360ストアが今年5月に閉鎖?とコミュニティがざわつくも、マイクロソフトが否定

またひとつの時代が終わりを迎えるかもしれません。

Xbox 360ストアで一部タイトルが販売終了へ―買えなくなる『ジェットセットラジオ』『デイトナUSA』などに要注意 画像
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Xbox 360ストアで一部タイトルが販売終了へ―買えなくなる『ジェットセットラジオ』『デイトナUSA』などに要注意

すべてが買えなくなるわけではなく、一部販売ストアが限定されてるタイトルのみ入手不可になります。

“デジタルマーケティングの民主化”に機械学習を―急成長の「Moloco」が見つめるビジョンと、日本に残された課題 画像
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“デジタルマーケティングの民主化”に機械学習を―急成長の「Moloco」が見つめるビジョンと、日本に残された課題

機械学習を活用するMolocoの強みや、ビジョン・ミッション、日本市場の課題、そしてMolocoの展望について、伺いました

100人マッチの攻城対戦ACT『Warlander』最大同接17,000人突破!発売後初の週末でプレイヤー数が一気に増加 画像
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100人マッチの攻城対戦ACT『Warlander』最大同接17,000人突破!発売後初の週末でプレイヤー数が一気に増加

発売初日から順調にプレイヤー数を伸ばしています。

Steamで所有ゲームのDLCが見つけやすくなる新機能「DLCディスカバリーハブ」実装―Steamラボ第15弾 画像
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Steamで所有ゲームのDLCが見つけやすくなる新機能「DLCディスカバリーハブ」実装―Steamラボ第15弾

個人向けにカスタマイズされたおすすめDLCが表示されます。

一部の悪徳業者が使用済みビデオカードを新品として販売? 海外技術者がアリエクで購入した製品を調査 画像
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一部の悪徳業者が使用済みビデオカードを新品として販売? 海外技術者がアリエクで購入した製品を調査

変色したメモリを再塗装して偽装していることが判明。

米data.aiがレポート「モバイル市場年鑑 2023」を発表 画像
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米data.aiがレポート「モバイル市場年鑑 2023」を発表

2022年はモバイルアプリ需要が拡大した一方、消費者支出は減少したとのことです。

『The Callisto Protocol』販売本数200万本を突破―しかし目標の500万本には届かず、一時株価が下落 画像
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『The Callisto Protocol』販売本数200万本を突破―しかし目標の500万本には届かず、一時株価が下落

約206億円の開発費がかけられているそうです。

「13日の金曜日」パズルゲーム『Friday the 13th: Killer Puzzle』ライセンス更新できず販売終了へ 画像
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「13日の金曜日」パズルゲーム『Friday the 13th: Killer Puzzle』ライセンス更新できず販売終了へ

所有済みのユーザーは販売終了後もアクセス可能。

性能向上の代償か…マザーボードの高騰に対してメーカーが直接言及「CPUが価格を高くする設計になっている」 画像
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性能向上の代償か…マザーボードの高騰に対してメーカーが直接言及「CPUが価格を高くする設計になっている」

自作PC界隈での活発な議論に発展しています。

推定売上高、約7500億円……英国2022年最大のホームエンターテイメント、それは「ゲーム」! 画像
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推定売上高、約7500億円……英国2022年最大のホームエンターテイメント、それは「ゲーム」!

うち90%がデジタル販売によるものだと言います。

スマホゲームの広告は静止画よりも動画が効果的 ― メイラボの調査より 画像
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スマホゲームの広告は静止画よりも動画が効果的 ― メイラボの調査より

実際のプレイをイメージしやすいだけでなく、印象にも残りやすい動画広告に軍配が上がりました。

Steam同接ゲームプレイヤー数1,000万人突破の内訳は?マルチ対戦ゲーが支える人口や人気アプリ『Wallpaper Engine』【UPDATE】 画像
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Steam同接ゲームプレイヤー数1,000万人突破の内訳は?マルチ対戦ゲーが支える人口や人気アプリ『Wallpaper Engine』【UPDATE】

ごく普通の壁紙ソフト大人気の理由とは?

Steamの同時接続者数が3,300万人を突破―同時プレイヤー数も1,000万人に到達 画像
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Steamの同時接続者数が3,300万人を突破―同時プレイヤー数も1,000万人に到達

今後のさらなる発展に期待!

「ONE PIECE FILM RED」のコラボは歴史に残る成功例―「ゲームエイジ総研」の中の人に訊く“2022年のトピックと、2023年の予想” 画像
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「ONE PIECE FILM RED」のコラボは歴史に残る成功例―「ゲームエイジ総研」の中の人に訊く“2022年のトピックと、2023年の予想”

「2022年のトピックと、2023年の予想」というテーマで、ゲームエイジ総研にインタビューを敢行。

2022年で一番プレイされた新作アプリは『勝利の女神:NIKKE』―男性ユーザー中心のアプリが躍進した1年 画像
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2022年で一番プレイされた新作アプリは『勝利の女神:NIKKE』―男性ユーザー中心のアプリが躍進した1年

『勝利の女神:NIKKE』を中心に、男性向けアプリが躍進した1年でした。

PC&モバイルゲーム市場を的確なデータで深掘る―平林久和氏による講演も行われた「第1回ゲームエイジ総研セミナー」レポート 画像
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PC&モバイルゲーム市場を的確なデータで深掘る―平林久和氏による講演も行われた「第1回ゲームエイジ総研セミナー」レポート

ゲームエイジ総研が独自のデータでゲーム市場の動向を探ったセミナーの模様をレポート