どちらもリリースされてしばらく経ちますが、長く愛されている作品ということでもあります。
2021年1月よりSteamにて早期アクセスが開始され、2021年6月から7月にかけてPC/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチにて正式リリースされていました。
2021年の発売からわずか2年弱での大台突破となりました。
またひとつの時代が終わりを迎えるかもしれません。
すべてが買えなくなるわけではなく、一部販売ストアが限定されてるタイトルのみ入手不可になります。
機械学習を活用するMolocoの強みや、ビジョン・ミッション、日本市場の課題、そしてMolocoの展望について、伺いました
発売初日から順調にプレイヤー数を伸ばしています。
個人向けにカスタマイズされたおすすめDLCが表示されます。
変色したメモリを再塗装して偽装していることが判明。
2022年はモバイルアプリ需要が拡大した一方、消費者支出は減少したとのことです。
約206億円の開発費がかけられているそうです。
所有済みのユーザーは販売終了後もアクセス可能。
自作PC界隈での活発な議論に発展しています。
うち90%がデジタル販売によるものだと言います。
実際のプレイをイメージしやすいだけでなく、印象にも残りやすい動画広告に軍配が上がりました。
ごく普通の壁紙ソフト大人気の理由とは?
今後のさらなる発展に期待!
「2022年のトピックと、2023年の予想」というテーマで、ゲームエイジ総研にインタビューを敢行。
『勝利の女神:NIKKE』を中心に、男性向けアプリが躍進した1年でした。
ゲームエイジ総研が独自のデータでゲーム市場の動向を探ったセミナーの模様をレポート