原作への忠実さは海外でも高く評価されています。
Steamでは、リリース直後から同時接続人数が10万人を超える状況に。
参加者の79.6%が1万円以上のポイントを獲得し、25.5%が10万円超え。
メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。
アダルトゲームの開発者が、Steamにて早期アクセス申請を拒否されていたことを公開しました。
SNSデータに加え雑誌アーカイブデータを活用し、「予測→設計→拡散」の3ステップでヒット習慣を創出。
英国のDiscordやXboxプラットフォームでも年齢確認の導入が始まっています。
約5ヶ月で50万本上乗せ!
ペイディの強みはどこにあるのか? サービスを展開するPaidyの堀越隼人氏とMIXIで「モンストWebショップ」のディレクションを務める宮寺千尋氏に、ペイディを導入した狙いや実際に導入してから感じた強み、今後の展望などをうかがいました。
日本人の6割以上で英会話力が「挨拶・簡単な自己紹介レベル」にとどまることが2025年8月26日、英会話教室を運営するイーオンの調査でわかった。「話す」練習は61.6%が「ほぼしていない」ことから、「話す」機会の不足が、実践的な英語力習得の障壁になっていると考えら…
2024年収益上位1,000タイトルのライブオペレーションゲームのうち78%は、2025年上半期に減収となった一方で、7つのゲームは1億ドル以上の成長を記録しています。
PayPal以外に選択肢はなかったと説明していますが、口座が凍結され極めて厳しい状況に陥っている模様です。
高校生の6割がスマートフォンでAIを週1回以上利用していることが2025年8月21日、MMDLaboの調査で判明した。利用したことのある高校生の84%が「課題や宿題への取組みがスムーズになった」など、AIを使い始めて変化を感じているという。
矢野経済研究所は2025年8月19日、国内の子供関連ビジネス市場に関する調査結果を公表した。2024年度の市場規模は前年度比2.2%増の10兆9,059億円と推計され、娯楽用品・レジャー分野と保育関連サービス分野が拡大を牽引。2025年度はさらに伸びると予測される。
『アサクリ シャドウズ』、ヨーロッパ圏で最も売れた2025年発売タイトルとなりました。
年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。
Valveが海外メディアRock Paper Shotgunに対して明らかにしました。
FANZAから美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームが予告なしに突然削除されました。しかし他のプラットフォームでの配信は続いています。
日本は対象外なものの……。一連の、特定表現をめぐる圧力との関連性は明らかになっていません。
・生成AI利用は「毎日」が最多36.5%で普及が進む一方、GEO対応企業は19.5%に留まる
・企業の53.0%がGEO投資について「議論していない」状況が明らかに
・SEO重要度は「変わらない・より高まる」が66.4%で、重要性は維持・向上傾向