今後の動きも気になるところ。
回答者の5人に1人が日本アニメを「毎日視聴」
東京都教育委員会は2025年3月24日、2024年度「児童・生徒のインターネット利用状況調査」の報告書を公開した。生成AIについて、高校生の約3割が使用したことがあると回答。学校の部活動や習い事以外で熱中しているものとしては、「ゲーム」や「動画視聴」の割合が高い結…
総合売上でも過去作の記録を更新できるか、注目です。
中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。
『ピクセルリマスター』シリーズも500万本を達成し、30%オフセールを実施中です。
理不尽都市アクション『トライブナイン』が、全世界1,000万ダウンロードを達成!
ゲーミングPCのユーザー満足度を調査!
Web3プロジェクト「Project DRAGON」の一環として展開タイトル。
PS4の国内ランキングでは『モンハン:ワールド』が2位となり、人気シリーズが存在感を放っています。
Steam最高同接人数は25万人を突破しています。
市場調査会社Jon Peddie Researchが報告しました。
Steam最大同時接続数、ついに4,000万人の大台を突破。
カプコンは2025年2月28日に発売された『モンスターハンターワイルズ』の全世界販売本数が800万本を突破したことを明らかにしました。
従来までは1日あたり4タイトルだったセール対象数が6タイトルに拡張されます。
懸念されていたAI使用の線引きについては、あくまで開発側の自己申告に基づいて自動的に行う形となっています。
本記事では、過去約1年半の調査データをもとにイメージキャラクター起用事例の傾向を掘り下げます。
『Balatro』『幸運の大家様』のパブリッシャーの訴えを受けて、PEGIレーティングが18歳以上から12歳以上へと緩和されました。
シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
250倍もの資金力を持つAmazonが、何故PCゲームではSteamに勝てなかったのか?元重役が「失敗の本質」を語りました。