フィル・スペンサー氏は、独占状態が長続きしない可能性を示唆しました。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
開発を手がけるディンプスのコアスタッフに、音声合成ソリューション「ReadSpeaker」導入の経緯やReadSpeakerならではの魅力を聞きました。
今後の情勢も合わせてゲーム業界に大きな変化が訪れるかもしれません。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そして最新ランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
同法律は施行が延期。
新規タイトル数が増加し、人気IPも安定しています。
任天堂の株価が反落。記事執筆時点で前日比-675(-7.04%)の8,915円となっています。
ゲーム業界のなかで成長を続けるPCゲーム市場や、今後の動向をまとめたレポートが公開されました。
50タイトル以上のゲームマーケティングの実績を持つ波光正俊氏が代表取締役を務めます。
映画「ソニック・ザ・ムービー」シリーズの全世界興行収入が10億ドルを突破!
中国のゲーム業界に詳しいXiamen Leona Softwareの高橋玲央奈(たかはし れおな)氏によるセッション「中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。実は規制が経済を加速させた」から、内容を一部抜粋しつつお届けしていきます。
4,000人弱が回答した大規模な調査!高い満足度の一方、パフォーマンス不足を感じる人も?
『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。
Steamの売上額から算出された「2024年間ベスト」の特設ページが公開されました。
『スカイリム』無印のModのダウンロード回数が20億回を達成し、現行版向けModと合わせて80億ダウンロードという記録を打ち立てました。
極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。
他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。
海外の調査会社が2024年のSteamにおける「販売本数」
「売上高」のトップ20を公開しました。
後継機は3月までに発表予定。