吉田直樹氏と浜口直樹氏のトークパネルにて、もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるとしたら、4部作や5部作になる可能性が語られました。
7月26日に発表されたシステム変更に国内外で賛否の声が。
MODやセーブデータ改変ツールに関してサポートを行わないことがアナウンスされました。
管理者になっていたハッカーは全員BANされたとのことです。
Microsoftは、「Minecraft: Java Edition」の最小・推奨システム要件を約17年ぶりに更新すると発表しました。より安定したゲーム体験を提供するための基準として設定されたとしています。
元ソニーインタラクティブエンターテインメントの吉田修平氏が、過去30年のあいだに関わってきた様々なタイトルと、そのタイトルを生み出すクリエイターたちとのやりとりを振り返る歴史的な基調講演
リメイク作『レガシー・オブ・アトランティス』は2027年2月13日発売。
大規模なレイオフが不安視された後で、『TES』『Fallout』などの今後の展開について情報公開されていました。
より多くのゲームへのアクセス手段が広がることが期待されるとしています。
game(ドイツゲーム産業協会)とケルンメッセは、gamescom 2026の出展エリアが史上初めて完売したこと、およびメインテーマを「Games Spark Excitement for the Future」に決定したことを発表しました。
AI対応やUnity Adsとの連携でマネタイズを加速させるなど、5つの柱が公開されました。
株式会社ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2026年8月30日(日)開催のゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第1弾講演ラインナップを公開しました。
ライセンス契約の終了に伴い、中国本土のサービスが幕を閉じます。
かつて最適化作業中だった旧世代機版―リリース中止に伴う返金も告知
現行機への移植版『CoD:BO』ですが、発売直後にもかかわらずチーターが出現しているようです。
渋谷拠点のインディーゲーム交流の場"404 Not Found"に吉田修平氏が参加。
KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。
ゲームにおける、NPC(Non Player Character)制御に生成AI系技術を使えないか。より具体的に言えば、人間ではなく、ゲームシステム側で動かす相棒キャラクターや敵キャラクターを言語型の生成系AIで動かせないか……というテーマについて。
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。
2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。