『モンハン: ワールド』でもニンテンドースイッチ向け展開へのユーザーからの関心はありました。
『アサシン クリード シャドウズ』について、日本舞台の描写は「弥助」について日本コミュニティ向けに声明文が出ています。
「ローカライゼーション業務を革新的に変える業界初のプロダクト『WOVN.games』」のレポートをお届けします。
アメリカのサイバーセキュリティ企業が提供するサービスに関するシステムファイルが起因とみられます。
今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。
インディーゲームにおけるサウンド制作支援を強化するねらいがあります。
ゲームが高評価過ぎて、賞を取りすぎるのも開発者としては嬉しい悲鳴を上げざるを得ないようです。
どの機能も、プロジェクトやコンテンツの制作を加速させるものであると強調されました。
西アフリカの至高神が「まるで色白なサスケ」と批判を浴びています。
『鉄拳8』における通信対戦のアーキテクチャとCloud Monitoringを使った運用に関する、エンジニア向けの講演です。
日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。
今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。
ゲーム開発向けのツールやミドルウェアなどのソリューションに特化した展示会イベント「GTMF 2024」の東京会場を取材しました。
時代とともに移り変わる、ゲームの「クエスト」とそれをめぐる情報開示の進化。
ストアポリシーに翻弄されつつも、念願かなってのリリースです!
スクウェア・エニックスがゲームAI解説書を2024年7月30日に発売。ゲームAIの技術や活用方法を全5章で解説。ゲーム開発者やAIに関心のある読者に有益な一冊。価格は5,500円。
京都みやこめっせにて2024年7月19日から7月21日まで開催。
ビジョンを実現するために解決しなければいけない課題についても言及されています。
デジタルセーフティの新たな業界標準として期待を集めています。
音声読み上げは、すでにバンダイナムコエンターテインメントのモバイルゲームに採用されているとのことです。