少数ながらLinux正規ユーザーはいました。
GameBusiness.jpは、日本オラクル株式会社の協賛のもと、ゲーム業界関係者向け無料オフラインイベント「人気シリーズはなぜ愛され続ける?『スト6』プロデューサーが語る開発哲学」を開催します。
「手軽にどこでも使える!」と特にVTuberの間で話題になったモバイルモーションキャプチャー機器「mocopi(モコピ)」が驚きの新機能を実装!
今の『Starfield』は初代『アサクリ』に似た立ち位置?
通常回は公開されている「上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】」で終了済み
PC版がNIS Americaより発売される『イースX』。その移植に携わるスタッフがPC向けの最適化の経緯について解説を行いました。
権利関係の訴訟は、ゲーム業界でも多く見られます。今回の訴訟は、「パクリと掛け合わせ」を一考するいいきっかけかもしれません。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。
サービス終了を目前に控えた時に『SINoALICE -シノアリス-』が打ち上げた数々の「花火」。異例とも言える取り組みにユーザーは大いに沸きました。
Mojang Studiosは、『マインクラフト』の開発サイクルを変更することを発表しました。
コロプラの金子一馬氏と角田亮二氏が、ものづくりの姿勢からAIとの向き合い方まで、ゲーム制作における哲学を語り合いました。
過去の資産を生かしつつも、UE5に内製エンジンを組み込むなどして大幅な刷新も行われたことが紹介されました。
現在、テスターによる招待限定のプレイテストが行われています。
対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。
ゲームとセクシュアルマイノリティを取り巻く歴史と表現が語られました。
お前のイグアナがこんなにチートツールをインストールできるわけがない。
立体構造を苦手としていた前作のフィールドの弱点を克服した、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発の裏側が解説されました。
『モンハンワイルズ』では男性キャラクターでも女性用デザインを、女性キャラクターでも男性用デザインの装備を着用できます。
発売直後から破竹の勢いを見せている同作ですが、あまりよくない意味でも話題を呼んでしまっているようです。