「Mirrativ」上のゲームを単体アプリ化した事例についても紹介されます。
『モンハン: ワールド』でもニンテンドースイッチ向け展開へのユーザーからの関心はありました。
『アサシン クリード シャドウズ』について、日本舞台の描写は「弥助」について日本コミュニティ向けに声明文が出ています。
アメリカのサイバーセキュリティ企業が提供するサービスに関するシステムファイルが起因とみられます。
今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。
ゲームが高評価過ぎて、賞を取りすぎるのも開発者としては嬉しい悲鳴を上げざるを得ないようです。
西アフリカの至高神が「まるで色白なサスケ」と批判を浴びています。
今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。
ゲーム開発向けのツールやミドルウェアなどのソリューションに特化した展示会イベント「GTMF 2024」の東京会場を取材しました。
時代とともに移り変わる、ゲームの「クエスト」とそれをめぐる情報開示の進化。
デジタルセーフティの新たな業界標準として期待を集めています。
お騒がせ有名配信者が共同設立したゲーム開発スタジオから、配信者が追放されるという騒動に。
Google Earthの3Dタイルを自動でボクセルに変換し、『マインクラフト』上に現実世界を再現する技術が登場しました。
Black Isle Studiosが開発中だった『Fallout 3』の舞台裏を明かしました。
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。
Unity 6の最新情報が解説される「U/Day Tokyo 2024」が7月1日に開催決定。グラフィックスやUI、最適化などの技術を紹介。懇親会も。
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームの期間限定イベント」について。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。
やや意図を誇大しすぎてしまったようです。
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのマネタイズ戦略」について。成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。
『The Last of Us』『アンチャーテッド』製作者の新作は「ゲームの主流の認識を再定義する可能性がある」という、凄まじい自信が溢れ出ています。