『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
『文字遊戯』日本語版、スイッチでは無事発売されましたが、Steam版は審査が難航しているようです。
開発中止も視野に体制の変更が行われているというわけではないようです。
Avalanche Studiosは今後の展開について可能な限り早くアナウンスすると発表しています。
次の展開は過去コンテンツの「リサイクル」中心。
望ましいAIとの関わりや、現在開発に最も影響を与えている課題、今後のビジネスモデルなどについて講演者の考えが明らかになりました。
カーネルレベルのチートなどに対抗できるとしています。
厳しい現状を綴る文章を投稿しました。
動画セルフィーでの年齢チェック機能を新たに実装し、年齢に応じたコミュニケーション環境を提供します。
2000人以上のRobloxクリエイターコミュニティとのネットワークを活用し、ライセンス運用支援を提供します。
AI・低遅延・セキュリティ…複雑化するゲーム開発を支える技術がCEDEC 2025でユースケースを交えて解説されます。
ユーザー行動に加えて施策結果からも進化していく「適応型AI」が、パーソナライゼーションをサポートします。
「Xbox Series Sのゲームはほとんどスイッチ2に移植できる」……様々な移植を手がけてきたエンジニアはこう語りました。
『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』にて、10月1日より開発・運用体制が変更。コンテンツの更新停止など、実質的なサービス大幅縮小となっています。
ロックスター・ゲームスが『GTA6』世界中のローカライズ人員を12カ月限定で募集しています。
スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。
『Grow a Garden』同時接続者2160万人、Roblox全体3000万人超の記録を支えた体制が公開されました。
XboxアプリからSteamで購入したゲームの起動も可能になるということで、携帯型Xboxでもよりゲームを遊びやすくなりそうです。
コロプラはWOVN.gamesの活用により、多言語化のコストと時間の削減に成功。「CEDEC 2025」で本事例を紹介します。