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ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(3 ページ目)

ネクソンARPG『The First Berserker: Khazan』開発メンバーを大規模再配置、解散ではないとしながらも先行きは不透明に 画像

ネクソンARPG『The First Berserker: Khazan』開発メンバーを大規模再配置、解散ではないとしながらも先行きは不透明に

チーム解散ではなく、あくまでリソースの再配分としています。

『007 ファーストライト』スイッチ2版リリース延期―2026年夏後期の発売に 画像

『007 ファーストライト』スイッチ2版リリース延期―2026年夏後期の発売に

つい先日まで同日発売と告知も延期決定―ジェームズ・ボンド誕生秘話描くアクション・アドベンチャー

リリースから1ヶ月経たずサ終決定。近接主体の脱出PvPvEアクション『THE CUBE, SAVE US』早期アクセス開始当初から酷評続出 画像

リリースから1ヶ月経たずサ終決定。近接主体の脱出PvPvEアクション『THE CUBE, SAVE US』早期アクセス開始当初から酷評続出

2026年3月18日に早期アクセスが開始されました。

「ひらめきは宇宙から受信するもの」!?  金子一馬氏の創作論も飛び出した 『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』 スタッフインタビュー 画像

「ひらめきは宇宙から受信するもの」!? 金子一馬氏の創作論も飛び出した 『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』 スタッフインタビュー

4月23日に発売される『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』コンセプトプランナーの金子一馬氏と開発ディレクターの田岡次郎氏にインタビュー!

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

「AIにアイデアを盗まれるかもしれない」―『Papers, Please』のLucas Pope氏、開発中タイトルを口にすることへ不安を語る 画像

「AIにアイデアを盗まれるかもしれない」―『Papers, Please』のLucas Pope氏、開発中タイトルを口にすることへ不安を語る

AIによる盗用への不安にクリエイターは揺れています。

PS4版『原神』サービス終了目前―4月8日の「Luna VI」アプデに伴い完全終了 画像

PS4版『原神』サービス終了目前―4月8日の「Luna VI」アプデに伴い完全終了

PS4版『原神』は4月8日7時からの「Luna VI」アップデートに伴い、サービス終了となります。

Steam版『エルダー・スクロールズ・オンライン』が暫定的に公式日本語字幕に対応。今後は吹替含む、正式な日本語化も予定―DMM版終了受け 画像

Steam版『エルダー・スクロールズ・オンライン』が暫定的に公式日本語字幕に対応。今後は吹替含む、正式な日本語化も予定―DMM版終了受け

Steam版『ESO』が暫定的に日本語化されました。日本語音声は今後実装される見込みです

『Slay the Spire 2』、「低評価爆撃に動揺しなかった」と開発元の共同創設者が語る。最終的なエンディングは?海外メディアの様々な疑問に回答 画像

『Slay the Spire 2』、「低評価爆撃に動揺しなかった」と開発元の共同創設者が語る。最終的なエンディングは?海外メディアの様々な疑問に回答

『StS2』開発者が海外メディアのさまざまな質問に答えました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

ブリザード「AAAオープンワールドシューター」を開発へ。未発表ゲームの制作に向け、15年以上の経験者を募る野心的な求人が公開 画像

ブリザード「AAAオープンワールドシューター」を開発へ。未発表ゲームの制作に向け、15年以上の経験者を募る野心的な求人が公開

可能性が高そうなのは、名作『StarCraft』シューター化?

魂が砕かれた…『The Last of Us』オンラインマルチプレイ作品はすでに80%完成していた。7年の開発、キャンセルを知らされたのは発表24時間前 画像

魂が砕かれた…『The Last of Us』オンラインマルチプレイ作品はすでに80%完成していた。7年の開発、キャンセルを知らされたのは発表24時間前

元ディレクターが告白しました。

『The First Descendant』は“うまくいかなかった”。リリース好調も勢いを維持できず―ネクソンが投資家向けの説明会で 画像

『The First Descendant』は“うまくいかなかった”。リリース好調も勢いを維持できず―ネクソンが投資家向けの説明会で

『ARC Raiders』は成功モデルとして紹介されており、今後のタイトルにも活かせるとしています。

ゲーム制作や共有、プレイも可能な開発プラットフォーム『s&box』4月28日発売決定!『Garry's Mod』の精神的後継作がいよいよリリースへ 画像

ゲーム制作や共有、プレイも可能な開発プラットフォーム『s&box』4月28日発売決定!『Garry's Mod』の精神的後継作がいよいよリリースへ

「ひっそりと発表しようとした」とのことでしたが、今回正式に発表へ。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能 画像

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能

ZeniMax版へのアカウント移行手続きは4月15日より開始され、ZeniMax版へ移行後も引き続き日本語テキストおよび日本語音声でプレイ可能とのこと。

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿) 画像

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)

NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声 画像

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声

サービス終了を惜しむ声が多く寄せられました。

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結 画像

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結

年内にネクソンが韓国向け『オーバーウォッチ』の運営担当へ。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

『紅の砂漠』Steamレビューが

『紅の砂漠』Steamレビューが"非常に好評"に到達―全言語にて。"賛否両論"のリリース直後から大幅に持ち直す

『紅の砂漠』のユーザー評価が時間をかけて高まってきています。

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター 画像

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター

3月30日午後6時にサービス終了予定です。

スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催 画像

スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催

『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』は、2026年5月28日12時をもってサービス終了予定!

2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開 画像

2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開

『RPGツクール』の完全新作プロジェクトが始動しました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
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KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

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