発表のニュース記事一覧(12 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(12 ページ目)

エディア、日本ファルコムとPCエンジン版『イース』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『風の伝説ザナドゥ』の全世界向け商品化ライセンス契約を締結。現行機での移植開発を目指す 画像

エディア、日本ファルコムとPCエンジン版『イース』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『風の伝説ザナドゥ』の全世界向け商品化ライセンス契約を締結。現行機での移植開発を目指す

日本ファルコム製ゲームのPCエンジン版、復刻の見通し。

格闘ゲームの祭典「EVO」運営会社をサウジアラビアのQiddiyaが買収―eスポーツ事業を強く推進 画像

格闘ゲームの祭典「EVO」運営会社をサウジアラビアのQiddiyaが買収―eスポーツ事業を強く推進

QiddiyaがEVOの運営に深く携わる形になります。

GMO TECHとデザインワン・ジャパンが共同持株会社設立、10月1日上場予定 画像

GMO TECHとデザインワン・ジャパンが共同持株会社設立、10月1日上場予定

両社は9月29日付で上場廃止となり、持株会社の完全子会社となる予定。

地域新聞社、生成AIで広告効果最適化特許を出願―AI推進支援室も設置 画像

地域新聞社、生成AIで広告効果最適化特許を出願―AI推進支援室も設置

社員のAIリテラシー向上や業務効率化を推進。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

松竹ベンチャーズ、クラウドゲーミングと生成AI分野の2社を「Shochiku Game Accelerator 2025」で採択 画像

松竹ベンチャーズ、クラウドゲーミングと生成AI分野の2社を「Shochiku Game Accelerator 2025」で採択

・松竹ベンチャーズが『Shochiku Game Accelerator 2025』で約200社の応募から2社のパートナー企業を決定
・採用企業はクラウドゲーミング分野のBlacknut Cloud GamingとText-to-Motion技術のEmeme
・9月24日に東京でデモデイ(中間報告会)を実施予定、最大10万ドルの実証実験支援を提供

『NEEDY GIRL OVERDOSE』で知られるにゃるら氏、法人会社を設立へ―新作ゲーム2本と全13話のアニメ制作を予定 画像

『NEEDY GIRL OVERDOSE』で知られるにゃるら氏、法人会社を設立へ―新作ゲーム2本と全13話のアニメ制作を予定

2026年にはにゃるら氏が企画とシナリオを監修したアニメ13話を放送し、新作ノベルゲームを制作する予定であると発表しています。

ミエルカSEOに新機能「LLMモニタリング」搭載、ChatGPTやGeminiでの自社露出を可視化 画像

ミエルカSEOに新機能「LLMモニタリング」搭載、ChatGPTやGeminiでの自社露出を可視化

・ChatGPTやGeminiなど生成AIでの自社サービス・サイトの露出状況を一括で確認可能
・複数のAIモデルを対象とした自動検索により、手動確認の非効率性を解決
・GPT-5やGemini 2.5 Proなど最新モデルにも対応し、リアルタイムでの動向把握が可能

CCCMKら3社、Vポイントが貯まる無料動画配信「V FAST チャンネル」iOS版サービスを開始 画像

CCCMKら3社、Vポイントが貯まる無料動画配信「V FAST チャンネル」iOS版サービスを開始

視聴時間に応じてVポイントが貯まる無料動画配信サービス。18ジャンルのチャンネルを提供。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

『Grow Home』『I Am Alive』等ユービーアイ過去作5本についてアタリがIP取得。両社より単なる移植に留まらない展開期待させるコメント有 画像

『Grow Home』『I Am Alive』等ユービーアイ過去作5本についてアタリがIP取得。両社より単なる移植に留まらない展開期待させるコメント有

刷新されたパブリッシングフレームワークの下、新たなプラットフォームで再展開していくとのことです。

任天堂、株式会社ワープスターを「ニンテンドースターズ」に商号変更―マリオやゼルダなどIP用いた「映画における二次利用事業」を強化へ 画像

任天堂、株式会社ワープスターを「ニンテンドースターズ」に商号変更―マリオやゼルダなどIP用いた「映画における二次利用事業」を強化へ

任天堂の連結子会社「株式会社ワープスター」が「ニンテンドースターズ株式会社」に商号変更。任天堂IPを用いた「映画における二次利用事業」を強化するといいます。

購買データでメディア価値を可視化、フェズが新SSP「Urumo Moment」発表―第一弾として「tenki.jp」と連携 画像

購買データでメディア価値を可視化、フェズが新SSP「Urumo Moment」発表―第一弾として「tenki.jp」と連携

専用タグ設置のみで高品質ブランド広告配信と収益向上を実現。

メルカリとみんなの銀行が提携!BaaSモデルで新たな金融体験を実現 画像

メルカリとみんなの銀行が提携!BaaSモデルで新たな金融体験を実現

BaaSモデルを活用した国内初の先進的な取り組みとして注目。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

扶桑社、Z世代向けの新たな経済メディアを発表―Webマガジンとビジネス誌を10月始動 画像

扶桑社、Z世代向けの新たな経済メディアを発表―Webマガジンとビジネス誌を10月始動

コンテンツ制作にZ世代が参画し、未来のリーダー育成と新価値創造を目指す。

マテリアルグループがトレプロ社を19億円で買収、TikTokマーケティング強化 画像

マテリアルグループがトレプロ社を19億円で買収、TikTokマーケティング強化

マテリアルグループがTLPC社の会社分割により設立されるトレプロ社の全株式を取得し完全子会社化。

SBI、Web3メディア「CoinPost」の過半数株式を取得へ 画像

SBI、Web3メディア「CoinPost」の過半数株式を取得へ

両社は暗号資産・Web3分野での情報提供とサービス連携を強化。

SIEが格闘ゲームの祭典「EVO」株式を売却―今後はグローバルスポンサーとして支援を継続 画像

SIEが格闘ゲームの祭典「EVO」株式を売却―今後はグローバルスポンサーとして支援を継続

SIEは2028年までグローバルスポンサーとなり、PSトーナメントや格闘ゲームプレイヤー向けに開発中の製品を通じて、支援を継続すると説明しています。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

『FGO』のラセングル、初の複数職種対象オープンカンパニーを実施へ―クリエイターも参加のグループセッションも 画像

『FGO』のラセングル、初の複数職種対象オープンカンパニーを実施へ―クリエイターも参加のグループセッションも

・『Fate/Grand Order』運営のラセングルが2027年卒業予定学生向けオープンカンパニーを初開催
・プランナー、デザイナー、エンジニア、総合職など複数職種を対象とした会社説明会を実施
・応募締切は8月24日、9月13日に東京のオフィスで開催予定

PS5、米国にて本日8月21日より最大1割値上げに。「厳しい経済状況」踏まえ―関税政策影響か 画像

PS5、米国にて本日8月21日より最大1割値上げに。「厳しい経済状況」踏まえ―関税政策影響か

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、米国における「PlayStation 5」各モデルについて、8月21日より推奨小売価格の値上げを行うことを発表しました。

Xboxブランド携帯ゲーム機「ROG Xbox Ally」「ROG Xbox Ally X」10月16日発売!価格は数週間以内に発表 画像

Xboxブランド携帯ゲーム機「ROG Xbox Ally」「ROG Xbox Ally X」10月16日発売!価格は数週間以内に発表

価格と予約注文に関する詳細は、今後数週間以内に発表予定としています。

ワンメディア、TikTok Shop公式パートナー「TSP」に認定。ショート動画起点のEコマース支援を本格化 画像

ワンメディア、TikTok Shop公式パートナー「TSP」に認定。ショート動画起点のEコマース支援を本格化

ワンメディアがTikTok Shop公式パートナーに認定され、ショッピング動画を活用したマーケ支援を本格化させる。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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