発表のニュース記事一覧(13 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(13 ページ目)

ベネッセ、デジタルウェルビーイング参画決定 画像

ベネッセ、デジタルウェルビーイング参画決定

 ベネッセコーポレーションは2025年3月から、「子どもと青少年のデジタル ウェルビーイングに関するイニシアチブ」に参画することを決定した。デジタル技術の利点を生かしつつ、子供たちが安全で健康的にデジタルコンテンツを利用できる環境を整えることを目指している。

アニプレックスとCrunchyroll、共同出資によるアニメプロデュース会社「HAYATE」設立 画像

アニプレックスとCrunchyroll、共同出資によるアニメプロデュース会社「HAYATE」設立

アニプレックスおよびCrunchyroll, LLCの二社は、共同出資によりHAYATEを設立したことを発表した。Crunchyrollでの世界配信に向けたアニメ作品の企画プロデュースを行う。

活動再開のキズナアイ、FRUITS ZIPPERや新しい学校のリーダーズなど擁する「アソビシステム」とエージェント契約を締結 画像

活動再開のキズナアイ、FRUITS ZIPPERや新しい学校のリーダーズなど擁する「アソビシステム」とエージェント契約を締結

音楽アーティストとして活動を再開したKizunaAIさんが、海外展開も積極的に行うアソビシステムとパートナーシップを組みました。

日経BP、“ゲーム×ビジネス”題材の新デジタルメディア「日経Gaming」創刊―サイト公開は7月、先行してXでの情報発信がスタート 画像

日経BP、“ゲーム×ビジネス”題材の新デジタルメディア「日経Gaming」創刊―サイト公開は7月、先行してXでの情報発信がスタート

ゲーム市場の成長を背景に、ビジネス視点での情報発信が行われます。

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説

『聖剣VoM』の小澤健司氏、新天地は自身の新スタジオ。「スタジオサザンカ」設立―NetEase桜花スタジオの閉鎖も明らかに 画像

『聖剣VoM』の小澤健司氏、新天地は自身の新スタジオ。「スタジオサザンカ」設立―NetEase桜花スタジオの閉鎖も明らかに

ゲームクリエイターの小澤健司氏は、2025年3月3日、自身の新スタジオとなる「スタジオサザンカ」を設立したことを発表しました。

電子書籍ストア運営のBookLive、PCゲーム市場に初参入 画像

電子書籍ストア運営のBookLive、PCゲーム市場に初参入

本作の開発を担当するのは、BookLiveが2023年4月に買収したC-Routeです。

ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援 画像

ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援

CEOであるヒョン・バロ氏は、「ゲーム、eスポーツ、メタバースを中心に新たな機会を発掘し、日本のクライアントが韓国市場で革新と成長を実現できるよう全面的に支援いたします」とコメントしています。

ハード・ソフト共に減少も『マリオパーティ ジャンボリー』が617万本など堅調―任天堂、2025年3月期 第3四半期の決算公開 画像

ハード・ソフト共に減少も『マリオパーティ ジャンボリー』が617万本など堅調―任天堂、2025年3月期 第3四半期の決算公開

『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が391万本、『マリオカート8 デラックス』が538万本(累計6,735万本)など、安定した販売状況が続いています。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ 画像

ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ

ニンテンドースイッチの累計販売台数が1億5,086万台を記録。ニンテンドーDSに続き2番目の大台突破!

ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】 画像

ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】

ゲームエイトとソニーペイメントサービスによる合弁会社で、2大アプリストアよりも安価な手数料で決済代行ソリューションを提供します。

SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ 画像

SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ

SIEからソニーグループへの移籍も。

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 画像

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想

介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も 画像

Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も

『ホグワーツ・レガシー』と『スーサイド・スクワッド』で分かれた明暗。

ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル 画像

ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル

イギリスのゲーム開発スタジオ「SURGENT STUDIOS」が手がける完全新作ホラータイトルをサポート。

Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ 画像

Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ

買収後も3社は独立した経営を継続するとのこと。

フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上 画像

フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上

任天堂の広報担当者いわく「1月19日を最後に広告出稿を見合わせている」とのことです。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き 画像

「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き

任天堂の株価が反落。記事執筆時点で前日比-675(-7.04%)の8,915円となっています。

任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」正式発表!2025年発売予定―映像には『マリオカート』新作らしきものも 画像

任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」正式発表!2025年発売予定―映像には『マリオカート』新作らしきものも

ニンテンドースイッチの後継機種「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)」が正式発表!

ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ 画像

ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ

50タイトル以上のゲームマーケティングの実績を持つ波光正俊氏が代表取締役を務めます。

『アサシン クリード シャドウズ』再び発売延期…ゲームプレイ品質とローンチ時の体験向上のため3月20日リリースへ 画像

『アサシン クリード シャドウズ』再び発売延期…ゲームプレイ品質とローンチ時の体験向上のため3月20日リリースへ

当初は2024年11月15日に発売予定だったところ、2024年9月に2月14日発売への延期が発表されていました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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