発表のニュース記事一覧(10 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(10 ページ目)

21作品の権利を返還へ…ビジュアルアーツ、受賞作品の展開が長期にわたり進行できず謝罪 画像

21作品の権利を返還へ…ビジュアルアーツ、受賞作品の展開が長期にわたり進行できず謝罪

「翻案権等に関する解約は、著者様側の事情によるものではなく、弊社における展開見込みの不十分さに起因するものです」と謝罪しました。

Apple TV、2026年からF1世界選手権を米国で独占配信。2030年までの5年契約 画像

Apple TV、2026年からF1世界選手権を米国で独占配信。2030年までの5年契約

アップルが、動画ストリーミングサービスApple TVで、2026年からモータースポーツの最高峰 F1世界選手権 を米国内で独占配信すると発表しました。

小学館のずかんミュージアム、バーチャルで登場 画像

小学館のずかんミュージアム、バーチャルで登場

 THRUSTER(スラスター)は2025年10月14日、自宅から“地球の自然”を楽しめるVRコンテンツ「ZUKAN MUSEUM VLA powered by 小学館の図鑑NEO」をバーチャルライブアリーナ(VLA)にて公開したと発表した。

エキサイト、顧客育成に特化した会員制動画メディア構築サービス「FanGrowth Studio」を発表 画像

エキサイト、顧客育成に特化した会員制動画メディア構築サービス「FanGrowth Studio」を発表

ログインユーザーごとの動画自動出し分け、AI連携チャットボット、コンテンツ改善機能を搭載。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

株式会社PLAY、TVerから「Screens」事業を承継。「新Screens」として10月中旬にリニューアルオープンへ 画像

株式会社PLAY、TVerから「Screens」事業を承継。「新Screens」として10月中旬にリニューアルオープンへ

株式会社PLAYがTVerから「Screens」を譲り受け、技術と知見を活かし2025年10月中旬にリニューアルし、映像業界の情報発信を継続・拡大する。

ナツメアタリ、大阪万博でのバーレーンとの協業を成功。今後は中東での事業拡大を目指す 画像

ナツメアタリ、大阪万博でのバーレーンとの協業を成功。今後は中東での事業拡大を目指す

ナツメアタリ、バーレーンからのインターンの受け入れ・大阪万博での展示成功を経て中東展開に力を入れていくことを発表。

『Pinball FX』シリーズのZen StudiosがTHQ Nordicの開発スタジオの一員へ。25周年も祝福 画像

『Pinball FX』シリーズのZen StudiosがTHQ Nordicの開発スタジオの一員へ。25周年も祝福

Zen Studiosは25周年を迎えました。

サミー・博報堂・DMMら役員に名を連ねる、一般社団法人「日本ポーカー振興協議会」が発足。完全新規勢力として、業界の健全化の新風なるか 画像

サミー・博報堂・DMMら役員に名を連ねる、一般社団法人「日本ポーカー振興協議会」が発足。完全新規勢力として、業界の健全化の新風なるか

セガサミーがポーカーの新業界団体「日本ポーカー振興協議会」を設立したことを発表しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

NVIDIAが出資のOpenAI、6ギガワット分のAMD製GPUでAIインフラ整備。AMD株も最大で10%取得へ 画像

NVIDIAが出資のOpenAI、6ギガワット分のAMD製GPUでAIインフラ整備。AMD株も最大で10%取得へ

OpenAIが、AMDと数百億ドル規模のGPU供給契約を締結したと発表しました。

VisaやMastercard利用停止中の「DLsite」が新たな決済手段「みんなの銀行決済」提供開始 画像

VisaやMastercard利用停止中の「DLsite」が新たな決済手段「みんなの銀行決済」提供開始

エイシスは、二次元コンテンツのダウンロード販売サービス「DLsite」について、新たな決済手段として「みんなの銀行決済」の提供を開始すると発表しました。

GMO、生成AI活用で1,572人分の労働力を創出―複数AIサービス利用率が1年で1.5倍に 画像

GMO、生成AI活用で1,572人分の労働力を創出―複数AIサービス利用率が1年で1.5倍に

GMOインターネットグループの生成AI業務活用率が95.0%に到達し、月間25.1万時間の業務削減を実現。

台湾GliaCloudとAnnex、自治体向けAI動画制作で協業―観光PR・多言語対応を低コストで実現 画像

台湾GliaCloudとAnnex、自治体向けAI動画制作で協業―観光PR・多言語対応を低コストで実現

熊本県芦北町での導入事例では、中国語・英語・韓国語向けに最適化した高品質動画を制作し、SNSやデジタル広告で展開。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

PerplexityのAIブラウザー「Comet」が無料化。月額200ドルのMaxプランが不要に 画像

PerplexityのAIブラウザー「Comet」が無料化。月額200ドルのMaxプランが不要に

AI検索スタートアップのPerplexityは、今年7月に月額200ドルのMaxプラン登録ユーザー向けとしてリリースしたばかりのAI搭載ウェブブラウザー「Comet」を、このたび無料化し、誰でも利用可能にしたと発表しました。

UBIが新子会社「Vantage Studios」を正式設立。テンセント出資のもと『アサクリ』『ファークライ』など3大IPを移管し“分業体制”へ 画像

UBIが新子会社「Vantage Studios」を正式設立。テンセント出資のもと『アサクリ』『ファークライ』など3大IPを移管し“分業体制”へ

テンセントから約1890億円の出資を受けて設立。開発体制も刷新されるとのこと。

Amazonプライム会員は『ホグワーツ・レガシー』など遊び放題に!海外クラウドサービスが大幅リニューアル 画像

Amazonプライム会員は『ホグワーツ・レガシー』など遊び放題に!海外クラウドサービスが大幅リニューアル

スマホで遊べる新機能も。海外での刷新を受け、日本でのサービス展開にも期待。

「ぶいすぽっ!」中華圏向けVTuberプロジェクト「VSPO! CN」発足から約1年で終了へ―所属メンバーはBrave group傘下「MUGEN LIVE」で活動継続 画像

「ぶいすぽっ!」中華圏向けVTuberプロジェクト「VSPO! CN」発足から約1年で終了へ―所属メンバーはBrave group傘下「MUGEN LIVE」で活動継続

「VSPO! CN」は2025年10月に終了し、メンバーはBrave group傘下のMUGEN LIVEに移籍予定です。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

サイバーエージェント、新アニメスタジオ「Studio Kurm」設立。代表に岡田麻衣子氏、アニメーター亀田祥倫氏も参画 画像

サイバーエージェント、新アニメスタジオ「Studio Kurm」設立。代表に岡田麻衣子氏、アニメーター亀田祥倫氏も参画

サイバーエージェントは新アニメスタジオ「Studio Kurm」を設立し、クリエイターの価値最大化と新制作手法の確立を目指す。

任天堂、シンガポールに新法人「Nintendo Singapore」設立―東南アジア事業を強化へ 画像

任天堂、シンガポールに新法人「Nintendo Singapore」設立―東南アジア事業を強化へ

東南アジアにおける事業促進が目的です

朝日新聞社がAI利用指針を策定、人間中心の報道姿勢を明確化 画像

朝日新聞社がAI利用指針を策定、人間中心の報道姿勢を明確化

2025年4月にAI委員会を設置し、CEO角田氏が委員長として利活用促進とガバナンス体制を構築。

生成AIボット対策で新展開、アカマイがTollBitとSkyfireと提携 画像

生成AIボット対策で新展開、アカマイがTollBitとSkyfireと提携

Akamaiが1日1,500億件超のボットリクエストを処理する規模で、AIトラフィック管理の新ソリューションを提供。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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