日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
2024年1月末にオープンを予定しています。
木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。
今年はチームの吸収合併なども多くみられました。
JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。
Worlds2023はeスポーツ大会史上最高の記録を打ち立てています。
23年間見つからなかっただけあってその手順はなかなか複雑です。
RATELは木村情報技術と共同にて、札幌市内で開催するeスポーツイベント企画の制作・配信をパッケージングした「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスの提供を開始したと発表しました。
ライブリッツは現在、eスポーツチーム組成のための選手選抜オーディションを実施中です。
伊織もえさんがグラボを交換したり、『Apex Legends』でボコられたり…。「SEMICON Japan 2023」のセッション「eスポーツ×半導体」をレポートします。
Brave groupは、シリーズDセカンドクローズ実施でラウンド総額31.1億円を調達したことも発表しています。
『フォートナイト』と同じ13歳に引き下げ。日本では中学1年生です。
キディヤ・インベストメント・カンパニーは、サウジアラビアのギガプロジェクトの一つ「キディヤ」にて、エンターテインメント/スポーツ/カルチャーをテーマにした“遊び”に特化した街「キディヤ・シティ」内に「ゲーミング&eスポーツ地区」を建設すると発表しました。
米Video Game History Foundation(VGHF)は、ゲーム雑誌やアートブック、CDやソースコードに至るまで、ゲーム関連の資料を全世界からブラウザで閲覧できるデジタルライブラリのあらましを初公開しました。
PCCSは、eスポーツ施設運営サポート事業を展開しています。
多くの開発者にとってゲームでしか伝えられない形で人々を魅了することがゲームを作る理由だとの見解も示しています。
サウジアラビアは、eスポーツ分野において国際的に存在感を増しています。
女性は非力なのか?
2025年にはコミュニティから指摘されていた過密スケジュールにもテコ入れが入るとのことです。
近年では各社の不参加表明が目立ち、新型コロナウイルスによる開催中止も続いていました。