
Embark Studiosの『ARC Raiders』とBungieの『Marathon』、2つのPvPvE脱出シューターが立て続けに「PvEモード」のテスト実施や、レギュラーコンテンツとしての実装を発表。掲示板Redditでは同ジャンルの抱える問題や、人気の陰りについて意見が交わされています。
PvE化に動く2作品、Forbesは「ジャンルに陰り」と指摘
Game*Sparkでもお伝えしましたが、『ARC Raiders』は10月13日より期間限定の「PvEモード」テスト実施が発表済み。また、『Marathon』では12月のアップデート「共生」で、初のPvEモード実装が発表されました。
経済誌「Forbes」Web版はこの発表を受け、「『ARC Raiders』と『Marathon』はPvEに方向転換、陰りを見せる脱出シューターというジャンル」という記事を掲載。難易度の高いPvPvE要素へのユーザーの関心が薄れるにつれ、両作品ともより多くのプレイヤーを獲得すべく、全く同じような戦略に出たと指摘しています。
特にあくまでテストプレイの『ARC Raiders』に比べて、PvEモードの年内実装を発表した『Marathon』はプレイヤー数減少が深刻な状況にあり、「ゲーム運営が今後も持続可能かどうかという、大きな賭けに出た」と報じました。

Redditでは本記事を引き合いに「PvPvE脱出シューター」というジャンルは本当に衰退しているのか? 人気に陰りが見えるとすればそれはジャンル全体の問題か、それとも各ゲームのデザインの問題なのか、など1,000件を超えるコメントが投稿されています。
ARC Raiders And Marathon Turn To PvE As The Extraction Genre Wobbles
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u/RGisOnlineis16 in
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一部ユーザーは、同ジャンルがゲームへの理解度、知識、習熟度などを積み上げたプレイヤースキルよりも、強い武器をたまたま拾ったか否かで撃ち合いに負けてしまう、といった運要素が強すぎる点を指摘。強力な武器を入手するために長時間プレイできる環境にあるプレイヤーが有利となり、一般的なプレイヤーにはストレスが大きすぎると述べています。一方で、それに加えて何千時間もエイム練習したプレイヤーがいるということを言及している人もいました。
また、『Escape from Tarkov(タルコフ)』を例に挙げ、「多くの企業が『タルコフ』に続く成功を目指したが、そもそもPvPvE脱出シューターがニッチなジャンルだ」と、市場の小ささに触れる声もあります。
しかし、最も目立つ意見は「ガチ勢がカジュアルプレイヤーを狩り続け、カジュアルプレイヤーが嫌気がさしてゲームをやめると、さらにその下のプレイヤー層が狩られてゲームを去っていく」「チートを使う人や、脱出地点キャンプを狙う卑劣なプレイヤーのせいで何時間も費やして集めた装備を失うのは最悪な気分。負けた時の悔しさがひどい」「10回挑戦したうち、9回は背後から撃たれて終わりました」など、コンテンツを楽しむ前に倒され続けることへのストレスや不満を訴える声でした。

Forbesは、「PvE」への迎合はゲーム本来の意図を損なうものであり、リスクを負いたくないのであればそもそも脱出シューターというジャンルをプレイすべきではない、と言う既存コミュニティからの不満に触れつつも、「ゲーム業界は新たな脱出シューター系作品から距離を置き始めている可能性が高い」とし、『ARC Raiders』と『Marathon』のPvEモードが本当にプレイヤーの復帰につながるのか、答え合わせは近いうちに明らかになるだろうと報じています。
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