レベルファイブは、オンライン新作発表会「LEVEL5 VISION 2026 II」で発表された映像のAI使用について、詳細な状況説明と謝罪の声明を公式サイトにて公開しました。
修正版PVをTGS開始時に公開
同社は、「LEVEL5 VISION 2026 II」で発表された一部のPVについて、AIの使用によって引き起こされている間違いや、そう見えてしまう人的ミスを含めて修正したバージョンを、東京ゲームショウ2026(TGS2026)開始のタイミングの9月17日にアップし直すことを発表しました。
オンライン新作発表会で批判の声
9月10日に配信されたレベルファイブのオンライン新作発表会「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」では、『妖怪ウォッチ2 覇道』のティザーPV公開や、『レイトン教授と蒸気の新世界』の発売日を発表。しかし同発表会での映像にはAIが使用されているとして批判の声が多くみられました。海外だけでなく、日本国内では『妖怪ウォッチ2 覇道』の映像が前日の「Nintendo Direct 2026.9.9」にて披露されたものと比べ、キャラクターの顔といった細部が違っていることを指摘する声もあがっていました。
9月12日には日野氏が自身のXアカウントにて発表会の映像にAIを使用したことを説明する文章をポスト。また、9月14日はブースのイメージ図におけるAI使用について、自身のXアカウントにて説明していました。
「妖怪ウォッチ2 覇道」イメージイラスト、AI使用と誤解された部分の多くは人的ミスや意図的省略

声明では、特に物議を醸した『妖怪ウォッチ2 覇道』のイメージイラストについて、制作資料を交えて詳細に説明。AIの間違いと指摘された部分に、一定数の意図的な省略や人的作業のミスが含まれていたことを明らかにしました。

また、不自然と指摘された電線については、実際の電信柱と電線を参考に背景として意図的に簡略化したものであり、デザイナーの手描きによるものだったと説明。自動販売機や雨樋についても同様にディテールの省略に関するヒューマンエラーだったとしています。自転車のブレーキレバーについては、過去作(妖怪ウォッチ2)でも描かれていなかったものの、最新作のディテール強化のコンセプトにおいては描き込むべきだったと振り返りました。
「現状、ヒューマンエラーに関しても、AIの使用と誤解される状況となっており、多くの方々が不安を感じられている」と認識を示し、「それも一部の映像において、安易なAI使用をしてしまったことによるもの」と反省の弁が述べられています。
ケータの顔が違った理由はスケジュールの問題
多くの指摘があった「ケータの顔が、ニンテンドーダイレクトとLEVEL5 VISION 2026 II発表時で違う」点について、AIによる変更や修正は行っていないと明言。キャラクターモデルのクオリティが低かったため修正を行ったものの、ニンテンドーダイレクトの締め切りが早く修正が間に合わなかったため、やむなく自社発表会で新バージョンの造形となったと説明しています。
また、『レイトン教授と蒸気の新世界』においてはAIの使用はされていないことも改めて強調しました。
今後はユーザー向け映像でのAI直接使用を避けることを約束
声明の最後で、「AIの活用法の未熟さ、及び人的作業のミスによって、不信感を招いてしまったことを深くお詫び申し上げます」と謝罪。ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ないことを改めて強調しました。
そして、「今後、AIの使用に関しては効率化の範囲内にとどめ、ユーザーの皆さんに直接お届けする映像に関しては、直接の使用を避けることをお約束します」と明言し、公開する制作物に関してはより一層注意することを表明しました。











