シュールな部屋だと、閉じ込められている理由が気になってしまうのは自分だけでしょうか…
当初は日本画風のビジュアルではなく、フォトリアルな方向で開発が進められようとしていたというエピソードも。
筆者はこのインタビューで初めてDendyの存在を知りました。ググるとヤバ気なゾウが……。
大人気ボードゲームのデジタル版です!
この能力が実際に使えたら…と考えてみましたが、あまり現実での使い道はなさそう?
初代PS世代には懐かしさ満載。当時はこういうグラフィックが最先端だったんですよね…
作ってる人が、若い!
2D格ゲー好きなら誰もが知っている名作から影響を受けています。
マレーシアでの開発におけるハプニングで一番よくことは…雷による停電でした!
子供が将来一人でちゃんと生きられるように…ある意味、リアルな世代交代の縮図かもしれません。
自分の大切な人のためにゲームを作るって素敵ですね。
見た目もジャンルもまったく違うゲームに見えますが…?
第3回は『ビューティフル ジョー』
『30』のコンセプトや新機能の狙いについて伺いました!
背景はとても綺麗ですが、中身は硬派な2Dアクション。
『グランサガ (Gran Saga)』主題歌を制作した、RADWIMPS・野田洋次郎さんの独占インタビュー動画が公開中。
早期アクセス中なのに日本語対応!日本大好きなロシア人開発者です。
南米ペルーの開発チームによる作品です。
デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。
ハマる人はめっちゃハマるやつです、これ。