オリジナルの開発元CEOも「痛ましくも面白い」とコメントしています。
次シーズンは予定通り配信。
先日累計販売数2,000万本を突破したシリーズ作に新たな動きが?
GameBusiness.jpは来る2026年10月29日(木)、アプリ広告プラットフォームを提供するMoloco協賛のもと、オフラインセミナーを渋谷・Hikarie Conferenceにて、50名限定で開催します。
守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年8月27日、2026年1月に実施した「2026年 一般向けモバイル動向調査」の調査結果を公表した。プライベートでのインターネット利用は、10代の2割が1日9時間以上利用しており、全年代で増加傾向にあることが明らかになった。
ライセンス契約の終了に伴い、中国本土のサービスが幕を閉じます。
AIアシスタント「Copilot」のコンソール向け開発の中止をXboxトップが明言しました。
受賞作は5月下旬に発表予定です。
『ボーダーランズ4』新DLCの配信から間もなく、突如として登場。
東アジアではモバイル版好調も、PCプレイヤーの重要性に言及。
『オーバーウォッチ』新作はモバイル向けタイトル!
2025年5月にストアでの配信は終了していました。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年1月26日、2025年11月に実施した親と子に関する最新の調査の中から、スマートフォンの所有状況について発表した。所有率は、小学5年生で過半数を超え、中学1年生で8割を超えることが明らかになった。
VPNサービスのNordVPNが総合満足度1位を獲得し、海外利用や安全性に高評価を得た。
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。
既存アプリ内で利用可能で、コード決済、残高送付、オンライン決済、地域限定バリューなどの機能を提供。
東京都教育委員会は、生成AI等を活用しながら開発したアプリを募集し、審査・表彰を行う「モバイルアプリコンテスト2025」を開催する。最終審査結果は2026年1月18日にTIB(Tokyo Innovation Base)で行われる表彰式で発表の予定。作品の応募締切は11月21日。
アプリの収益性とユーザー継続率を同時に向上させるソリューションとなっています。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年6月30日、「子どものケータイ利用に関する調査」の結果を公表した。全国の中学生のスマホ利用料金のボリュームゾーンは、2019年「3,000円以上」から「1,000円~3,000円未満」に変化したことがわかった。