ELDEN RING/エルデンリングニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ELDEN RING/エルデンリングに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

ELDEN RING/エルデンリング 最新ニュース(2ページ中2ページ目)

『エルデンリング』の宮崎英高氏「新規勢の阿鼻叫喚、すごく嬉しかった」「作りたいもの作り続ける」PSアワード2022受賞インタビュー 画像
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『エルデンリング』の宮崎英高氏「新規勢の阿鼻叫喚、すごく嬉しかった」「作りたいもの作り続ける」PSアワード2022受賞インタビュー

フロム・ソフトウェアの代表取締役社長であり、『デモンズソウル』『ダークソウル』ほか同社代表作のディレクターも務める宮崎英高氏が、最新作『エルデンリング』のPlayStation Partner Award 2022グランドアワード・ユーザーズチョイス受賞について語りました。

『ELDEN RING』がGOTY含む4部門で受賞―第40回「Golden Joystick Awards」受賞作品リスト 画像
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『ELDEN RING』がGOTY含む4部門で受賞―第40回「Golden Joystick Awards」受賞作品リスト

開発を手がけたフロム・ソフトウェアは「Studio of the Year」を受賞。

「日本ゲーム大賞2022」受賞作品発表!大賞は『ELDEN RING』に【TGS2022】 画像
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「日本ゲーム大賞2022」受賞作品発表!大賞は『ELDEN RING』に【TGS2022】

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2022」。その経済産業大臣賞、年間作品部門が発表されました。

『ELDEN RING』開発は自動化と効率化を追求―過去作と比較して語る開発の変化【CEDEC 2022】 画像
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『ELDEN RING』開発は自動化と効率化を追求―過去作と比較して語る開発の変化【CEDEC 2022】

『エルデンリング』のオープンワールドを開発するためには自動化・効率化が不可欠だった

『ELDEN RING』の“こだわり”を制作チーム自ら分析―休日出勤・深夜残業ゼロ…こだわりを生むためには、時間と心の余裕が必要【CEDEC 2022】 画像
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『ELDEN RING』の“こだわり”を制作チーム自ら分析―休日出勤・深夜残業ゼロ…こだわりを生むためには、時間と心の余裕が必要【CEDEC 2022】

『エルデンリング』フロム・ソフトウェアのこだわりとはコンセプトアートを忠実に解釈したモデリングだった

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