色の判別が楽しさの根幹をなす『ぷよぷよ』で、色覚障がいを持つ方たちに向けてどのような調整をしたかが語られました。
『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた
多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか
メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか
古くから語れてきたゲームの主人公とプレイヤーの関係を、インディーゲーム開発者のところにょり氏が語る
『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか
全21もの工程で惜しみなく紹介されるワークフローや知見に、来場者たちが見入っている姿見られました。
「東京ゲームショウ 2022」のビジネスデイにTikTokブースで行われた、TikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」に関するセッションのレポートをお届けします。
今回GameBusiness.jpでは、「キーワーズ東京オフィス」にて、セールスマネージャー兼グローバルビジネスアドバイザーの池田英一氏と中西一彦氏のお二人へ、キーワーズという会社について、そして同社のサービスのメリットなどを伺いました。
ブースを来訪したゲームパブリッシャー、およびデベロッパーにはノベルティセットのプレゼントも用意されています。
RTAに対する誤解や解釈のズレを小さくすることで、RTAコミュニティは発展するかもしれない
AIだって成長に時間がかかるし、品行方正な対戦相手じゃないと良い育ち方をしない
PlayStationのユーザーたちは、実際にどれくらいゲームを遊んだり、コンテンツを購入しているかの世界的なデータを元にした行動履歴を、今回のCEDEC2022で検証します。
今後のリリースが控えているPlayStation VR2。PS5の圧倒的なスペックを元に、あらたなVRではどのような没入体験が得られるかが発売を前にCEDEC2022にて語られました。
『アリスフィクション』開発の様々な問題に対して堅実に対処した事が語られたセッションだった
『エルデンリング』フロム・ソフトウェアのこだわりとはコンセプトアートを忠実に解釈したモデリングだった
ビデオゲームは過去40年以上の間に急速な進歩を遂げたメディアです。その進歩によって、いまでは過去のスパコンに近いスペックをPCやゲーム機が持っており、スパコンがゲームの一部技術を使うようになりました。果たして両者が近づくことでどんな未来があるのでしょうか。
8月31日から9月2日まで、合同会社DMM.comがオンライン開催する「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」。
10代~30代をターゲットにしたアニメ『SSSS.GRIDMAN』と『SSSS.DYNAZENON』はいかにしてヒットしたのか? 講演の映像収録後に行った、登壇者3名へのインタビューも合わせてお届けします。
「ヴィレヴァンが思うクリエイターコラボの極意 ~スタッフと創る意外なヒット~」のハイライトと登壇者へのインタビューをお届けします。