注目の記事ニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

注目の記事に関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

注目の記事 最新ニュース(5ページ中4ページ目)

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障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み 画像
ゲーム開発

障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み

色の判別が楽しさの根幹をなす『ぷよぷよ』で、色覚障がいを持つ方たちに向けてどのような調整をしたかが語られました。

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】

『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】

多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか

メタバース上に“いきもの”を創る―自然な反応をするNPCを制作するためのアプローチとは【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

メタバース上に“いきもの”を創る―自然な反応をするNPCを制作するためのアプローチとは【SYNC 2022】

メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか

ゲームの主人公とプレイヤーの距離感はどうあるべきか―ところにょり氏が語るプレイヤーの居場所【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

ゲームの主人公とプレイヤーの距離感はどうあるべきか―ところにょり氏が語るプレイヤーの居場所【SYNC 2022】

古くから語れてきたゲームの主人公とプレイヤーの関係を、インディーゲーム開発者のところにょり氏が語る

『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】

『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか

カプコンのゲーム制作メソッドを触って体験!「カプコン オープンカンファレンス RE:2022」東京会場をレポート 画像
その他

カプコンのゲーム制作メソッドを触って体験!「カプコン オープンカンファレンス RE:2022」東京会場をレポート

全21もの工程で惜しみなく紹介されるワークフローや知見に、来場者たちが見入っている姿見られました。

TikTokがTGS2022に初出展―Pangleの広告マネタイズが課金型ゲームに新たな収益をもたらす 画像
マネタイズ

TikTokがTGS2022に初出展―Pangleの広告マネタイズが課金型ゲームに新たな収益をもたらすPR

「東京ゲームショウ 2022」のビジネスデイにTikTokブースで行われた、TikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」に関するセッションのレポートをお届けします。

「キーワーズ」は翻訳だけじゃない―多様なサービス、そして“全世界と連携”できる強みを訊く【インタビュー】 画像
市場

「キーワーズ」は翻訳だけじゃない―多様なサービス、そして“全世界と連携”できる強みを訊く【インタビュー】PR

今回GameBusiness.jpでは、「キーワーズ東京オフィス」にて、セールスマネージャー兼グローバルビジネスアドバイザーの池田英一氏と中西一彦氏のお二人へ、キーワーズという会社について、そして同社のサービスのメリットなどを伺いました。

キーワーズ・インターナショナルが「TGS2022」ビジネスデーに出展―全世界で事業を展開するKeywords Studiosの日本支社 画像
企業動向

キーワーズ・インターナショナルが「TGS2022」ビジネスデーに出展―全世界で事業を展開するKeywords Studiosの日本支社

ブースを来訪したゲームパブリッシャー、およびデベロッパーにはノベルティセットのプレゼントも用意されています。

スーパープレイが映えるRTA配信のプロモーション効果は?『リングフィット』RTA走者・えぬわた氏が語る影響力【CEDEC 2022】 画像
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スーパープレイが映えるRTA配信のプロモーション効果は?『リングフィット』RTA走者・えぬわた氏が語る影響力【CEDEC 2022】

RTAに対する誤解や解釈のズレを小さくすることで、RTAコミュニティは発展するかもしれない

AIだって成長に時間がかかる―『グランツーリスモ』のAI「GT Sophy」深層強化学習【CEDEC 2022】 画像
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AIだって成長に時間がかかる―『グランツーリスモ』のAI「GT Sophy」深層強化学習【CEDEC 2022】

AIだって成長に時間がかかるし、品行方正な対戦相手じゃないと良い育ち方をしない

いまPlayStationは、一体どんなふうに遊ばれているのか? SIEが世界のユーザーの行動履歴を検証し、世界でのゲーム開発に向けた知見を共有【CEDEC2022】 画像
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いまPlayStationは、一体どんなふうに遊ばれているのか? SIEが世界のユーザーの行動履歴を検証し、世界でのゲーム開発に向けた知見を共有【CEDEC2022】

PlayStationのユーザーたちは、実際にどれくらいゲームを遊んだり、コンテンツを購入しているかの世界的なデータを元にした行動履歴を、今回のCEDEC2022で検証します。

PlayStation VR2が目指す、新たな没入体験とは―SIEがスペックや開発環境などを紹介【CEDEC 2022】 画像
ゲーム開発

PlayStation VR2が目指す、新たな没入体験とは―SIEがスペックや開発環境などを紹介【CEDEC 2022】

今後のリリースが控えているPlayStation VR2。PS5の圧倒的なスペックを元に、あらたなVRではどのような没入体験が得られるかが発売を前にCEDEC2022にて語られました。

計測と記録をしてからパフォーマンスを改善しよう―レギュレーション決めが重要な『アリスフィクション』開発事例【CEDEC 2022】 画像
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計測と記録をしてからパフォーマンスを改善しよう―レギュレーション決めが重要な『アリスフィクション』開発事例【CEDEC 2022】

『アリスフィクション』開発の様々な問題に対して堅実に対処した事が語られたセッションだった

『ELDEN RING』の“こだわり”を制作チーム自ら分析―休日出勤・深夜残業ゼロ…こだわりを生むためには、時間と心の余裕が必要【CEDEC 2022】 画像
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『ELDEN RING』の“こだわり”を制作チーム自ら分析―休日出勤・深夜残業ゼロ…こだわりを生むためには、時間と心の余裕が必要【CEDEC 2022】

『エルデンリング』フロム・ソフトウェアのこだわりとはコンセプトアートを忠実に解釈したモデリングだった

スパコンとビデオゲームの関係性とは。技術を共有し合うこともある両者による未来の展望【CEDEC 2022】 画像
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スパコンとビデオゲームの関係性とは。技術を共有し合うこともある両者による未来の展望【CEDEC 2022】

ビデオゲームは過去40年以上の間に急速な進歩を遂げたメディアです。その進歩によって、いまでは過去のスパコンに近いスペックをPCやゲーム機が持っており、スパコンがゲームの一部技術を使うようになりました。果たして両者が近づくことでどんな未来があるのでしょうか。

業種を越えたコラボでWinWinに―話題の美少女プラモデル『創彩少女庭園』のコラボ戦略【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】 画像
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業種を越えたコラボでWinWinに―話題の美少女プラモデル『創彩少女庭園』のコラボ戦略【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】

8月31日から9月2日まで、合同会社DMM.comがオンライン開催する「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」。

キーワードは「大人向け」と「グローバル展開」―円谷プロが語る『ULTRAMAN』『SSSS.GRIDMAN』ヒットまでの軌跡【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】 画像
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キーワードは「大人向け」と「グローバル展開」―円谷プロが語る『ULTRAMAN』『SSSS.GRIDMAN』ヒットまでの軌跡【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】

10代~30代をターゲットにしたアニメ『SSSS.GRIDMAN』と『SSSS.DYNAZENON』はいかにしてヒットしたのか? 講演の映像収録後に行った、登壇者3名へのインタビューも合わせてお届けします。

ヴィレヴァンが思うコラボ展開のキモ―年間200件以上の事例から見出した極意とは【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】 画像
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ヴィレヴァンが思うコラボ展開のキモ―年間200件以上の事例から見出した極意とは【アニメ・ゲームサミット 2022 Summer】

「ヴィレヴァンが思うクリエイターコラボの極意 ~スタッフと創る意外なヒット~」のハイライトと登壇者へのインタビューをお届けします。