注目の記事ニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

注目の記事に関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

注目の記事 最新ニュース(9ページ中4ページ目)

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スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】 画像
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スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】

人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。

『塊魂』はなぜ今も輝き続けるのか…サウンド面から理由を探る【CEDEC2024】 画像
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『塊魂』はなぜ今も輝き続けるのか…サウンド面から理由を探る【CEDEC2024】

損得を考えないモノ作りへの情熱。「言うは易く、行うは難し」ですが『塊魂』のサウンドが愛される理由のひとつはそこにありそうです。

『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】 画像
文化

『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】

対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルド実現を支えたゲーム開発インフラ― 「12万通りの組み合わせ」の検証を助けるサービス開発 画像
ゲーム開発

『ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルド実現を支えたゲーム開発インフラ― 「12万通りの組み合わせ」の検証を助けるサービス開発

『ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発を支えたサービスたち。

『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】 画像
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『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】

立体構造を苦手としていた前作のフィールドの弱点を克服した、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発の裏側が解説されました。

「視聴者の代表」として挑むeスポーツメディアの未来―SmashlogTV 代表 杉山尚樹氏インタビュー 画像
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「視聴者の代表」として挑むeスポーツメディアの未来―SmashlogTV 代表 杉山尚樹氏インタビュー

eスポーツメディア「SmashlogTV」の杉山尚樹氏が、YouTubeチャンネルの成り立ちや運営思想、課題とビジョンを語ります。

【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

コロプラの導入事例に見るリーガルAIツール「Lexis+ AI」の強みとは【レクシスネクシス ラウンドテーブルレポート】 画像
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コロプラの導入事例に見るリーガルAIツール「Lexis+ AI」の強みとは【レクシスネクシス ラウンドテーブルレポート】

レクシスネクシスは、生成AIツール「Lexis+ AI」を紹介し、コロプラが国内初導入例を示しました。リーガルリサーチを効率化し、根拠を提供する点が評価されています。

追加コスト不要で立体音響を実装可能に―CRI・ミドルウェアが自社ソリューションの最新情報を解説【GTMF2024】 画像
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追加コスト不要で立体音響を実装可能に―CRI・ミドルウェアが自社ソリューションの最新情報を解説【GTMF2024】

世界で8,000以上のゲームソフトやスマホアプリの開発に採用されているミドルウェア「CRIWARE」と「OPTPiX」の最新情報が紹介されました。

【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。

モバイル/PCを横断した「本当のROAS」も計測可能―マーケターの業務効率を改善するAdjustの最新プロダクトとは【Adjust Ignite Tokyo 2024】 画像
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モバイル/PCを横断した「本当のROAS」も計測可能―マーケターの業務効率を改善するAdjustの最新プロダクトとは【Adjust Ignite Tokyo 2024】

アプリの計測・分析ツールを提供するAdjustによるアプリマーケティングカンファレンスのレポートをお届けします。

スクショの呼び出し・自動撮影で翻訳チームを強力にバックアップ―ローカライズ支援プロダクト「WOVN.games」とは【GTMF2024】 画像
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スクショの呼び出し・自動撮影で翻訳チームを強力にバックアップ―ローカライズ支援プロダクト「WOVN.games」とは【GTMF2024】

「ローカライゼーション業務を革新的に変える業界初のプロダクト『WOVN.games』」のレポートをお届けします。

【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】 画像
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【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】

今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。

プロジェクトの制作を加速するUnreal Engine5最新機能紹介【GTMF2024】 画像
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プロジェクトの制作を加速するUnreal Engine5最新機能紹介【GTMF2024】

どの機能も、プロジェクトやコンテンツの制作を加速させるものであると強調されました。

【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】 画像
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【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】

今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

避けては通れない“ゲーム開発×生成AI”にゲーム企業はどう向きあうべきか?―GameBusiness.jp主催のオンラインセミナーをレポート 画像
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避けては通れない“ゲーム開発×生成AI”にゲーム企業はどう向きあうべきか?―GameBusiness.jp主催のオンラインセミナーをレポートPR

三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇したセミナー「“ゲーム開発×生成AI”最前線 知っておくべき最新動向と法知識」をレポートします。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームの期間限定イベント」について。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのマネタイズ戦略」について。成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。

無料セミナー動画「“ゲーム開発×生成AI”最前線:知っておくべき最新動向と法知識」 画像
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無料セミナー動画「“ゲーム開発×生成AI”最前線:知っておくべき最新動向と法知識」PR

三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇。生成AIを活用したゲーム開発技術の現在地と課題、そして知っておくべき知的財産権の知識について伺いました。

「ゲーム開発者は顧客ではなく同志」―コミュニティと共に進化するオーディオミドルウェア「Wwise」の歴史と展望とは【Audiokinetic 創業者インタビュー】 画像
ゲーム開発

「ゲーム開発者は顧客ではなく同志」―コミュニティと共に進化するオーディオミドルウェア「Wwise」の歴史と展望とは【Audiokinetic 創業者インタビュー】PR

AAAからモバイルまで、ゲームのオーディオ制作を強力に支援するミドルウェア「Wwise」。マルチトラックフォーマットで提供するサウンドライブラリ「Strata」。そんな2つの製品を提供するAudiokineticの共同創業者 Simon Ashby氏にインタビューを実施しました。