なお、7月18日時点では召喚状の発行まで裁判は進行しているようです。
SIEもPlayStationファミリーへ歓迎する旨をツイートしています。
ソニーが新たな成長ステージに向けた投資を加速し、業績に大きな変化が生じています。キーワードとなるのが脱ハード依存、メタバース、IPです。
なお、他クリエイターからは“自身も偽の削除通知を受けた被害者として振る舞っていた“と告発されています。
虚偽の申告を行った人物は、Bungieにより起訴されています。
「Steam OS」および「Proton」はサポート対象外。非互換性を回避してプレイした場合はBANされる可能性があります。
Bungie指導部はソニーによる自社買収後も社員の雇用継続することを保証しました。
この件にはXbox部門トップのフィル・スペンサー氏も祝いのメッセージを寄せています。
買収後も自社でのパブリッシングを続けるとのこと。
Bungieは2025年までに、『Destiny』の変化や全く新しいIPの創出を行う方針を明らかにしています。
一部ユーザーからは反対意見も。また、Bungie内部から漏れたものだという指摘もあります。
募集要項内にて、ゲームエンジンに関する記載も確認できます。
ライアットゲームズやBungie、その他関係者が甚大で修繕不可能な損害(massive and irreparable harm)を受けたと主張しています。
「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
Bungieは『Destiny 2』がXbox Series Xからなる次世代プラットフォームへ対応する旨のツイートを投稿。
新型コロナウィルスにより『Destiny 2』の開発会社は作業の完全リモート化を行うことを発表。
「プレイヤーが一緒になって経験を共有できるような何かを探したい」とのこと。
『Destiny 2』Steam版初日の同時接続ユーザーが22.6万人を達成。一方で、一部環境下での致命的な不具合も報告。
『Destiny 2』などを手がけるBungieは、『荒野行動』などで知られる中国の大手オンラインゲームメーカーNetEaseとのパートナーシップを締結したことを発表しています。
米国ワシントン州知事ジェイ・インスレー氏は、『Halo』『Destiny』で知られるゲームスタジオBungieを訪問し、Twitterに複数の写真を投稿しました。