スタートアップ立ち上げの経緯や苦労、「eスポーツ×教育」分野にかける思いを伺いました。
印象的な活動を行っている支部の事例を紹介します。
2025年11月22日(土)、23日(日)の2日間、プロシードアリーナHIKONEにて開催予定です。
企業や教育機関向けに展開し、共生社会実現を目指します。
『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。
マウスコンピューターはゲーミングパソコンブランド「G-Tune」を展開しています。
2024年12月6日にチケット販売を開始することもアナウンスされました。
サッカーゲームで対戦し、文化交流を促進。
学生がeスポーツイベントを企画から運営まで担当するプロジェクトです。
同社の累計調達額は5億円を超えました。
SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。
クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。
開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。
『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。
上位10ワードが、2025年1月15日に開催される表彰式において発表される予定です。
地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。
墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。
DONUTS VARRELは今後、アクシスの社内eスポーツ交流会などをサポートする予定です。
シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。
ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。