eスポーツ/e-Sportsニュースまとめ(14 ページ目) | GameBusiness.jp

eスポーツ/e-Sportsに関するニュースまとめ一覧(14 ページ目)

eスポーツ/e-Sports 最新ニュース(46ページ中14ページ目)

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ASH WINDER、行知学園と業務提携契約締結―eスポーツ活用で教育・異文化交流を促進 画像
文化

ASH WINDER、行知学園と業務提携契約締結―eスポーツ活用で教育・異文化交流を促進

ASH WINDERは、留学生向け進学予備校運営等を展開する行知学園と業務提携契約を締結したと発表しました。

「eスポーツに救われた」…社会課題解決を目指す挑戦―日本財団・JeSU共催「eスポーツがもたらす新たな可能性」セッションレポート【TGS2023】 画像
文化

「eスポーツに救われた」…社会課題解決を目指す挑戦―日本財団・JeSU共催「eスポーツがもたらす新たな可能性」セッションレポート【TGS2023】

「東京ゲームショウ2023」で実施された、日本財団・一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)共催のeスポーツカンファレンス「eスポーツがもたらす新たな可能性」を取材。筆者の視点も交えながらレポートします。

VR業界初、企業対抗eスポーツ大会「VAR BOX」決勝戦―RED°TOKYO TOWERで開催 画像
文化

VR業界初、企業対抗eスポーツ大会「VAR BOX」決勝戦―RED°TOKYO TOWERで開催

VR業界初の企業対抗戦がRED°TOKYO TOWERにて開催されます。

ゲーパスは好調? そもそも“ゲーマー”なの? マイクロソフトCVPサラ・ボンド氏合同インタビューで「ゲーム熱」を直に訊いた【TGS2023】 画像
企業動向

ゲーパスは好調? そもそも“ゲーマー”なの? マイクロソフトCVPサラ・ボンド氏合同インタビューで「ゲーム熱」を直に訊いた【TGS2023】

日本やアジア地域におけるXboxの展開などについて訊きました。

『Apex Legends』から人気チームが続々撤退…「組織として価値を生み出すのは困難」など散々な言われよう 画像
文化

『Apex Legends』から人気チームが続々撤退…「組織として価値を生み出すのは困難」など散々な言われよう

NRG EsportsやAcendが撤退。その理由としてサポートの少なさが挙げられています。

【終了しました】無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 画像
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【終了しました】無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20

イードとGRITzが共同で運営するWebメディア「e-Sports Business.jp」は2023年9月20日、無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」を開催決定。チョコブランカ氏、ヒョン・バロ氏、温 哥華氏が登壇します。

【終了しました】無料オンラインイベント「eスポーツは
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【終了しました】無料オンラインイベント「eスポーツは"スポーツ"になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」

ヒョン・バロ氏、野々宮ミカ氏、岡安学氏が登壇し、eスポーツの未来について熱く語り合います!

パルコがゲーム事業を始動―「SCARZ」運営のXENOZと共同で『VALORANT』イベントを開催 画像
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パルコがゲーム事業を始動―「SCARZ」運営のXENOZと共同で『VALORANT』イベントを開催

取り組みの第1弾として、「VALORANT Champions Tour」公式オフシーズンシリーズ「OFF//SEASON」イベントとなる「Hype Up Tour Japan」を開催します。

「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、NTTeスポーツとの共催&大会ロゴが決定―9/6よりエントリー受付開始 画像
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「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、NTTeスポーツとの共催&大会ロゴが決定―9/6よりエントリー受付開始

『ロケットリーグ』、『リーグ・オブ・レジェンド』、『フォートナイト』、『VALORANT』を競技タイトルに用いて行われる、全国の高校生を対象としたeスポーツ大会「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」のエントリー受付けが、9月6日より公式サイトにて開始されました。

アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成 画像
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アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成

Riparia(リペリア)は、eスポーツ事業部門を新たに立ち上げ、ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW(ホルダウン ザダボー)」を結成したと発表しました。

Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行 画像
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Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行

・Sengoku Gamingとクレディセゾンが契約締結
・両社の経営理念が共通、新たなチャレンジへ
・コラボカード発行、限定特典やキャンペーン実施

自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査 画像
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自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査

プレイヤー観戦者と非プレイヤー観戦者とで異なる特徴が明らかになりました。

プロeスポーツチーム「SCARZ」、約5年半ぶりに女性部門が復活―『VALORANT』GAME CHANGERS部門設立 画像
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プロeスポーツチーム「SCARZ」、約5年半ぶりに女性部門が復活―『VALORANT』GAME CHANGERS部門設立

XENOZは、自社が運営するeスポーツチーム「SCARZ」にて、タクティカルFPS『VALORANT』の女性チーム「GAME CHANGERS」部門を設立し、プロモーションムービーを公開しました。

『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ 画像
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『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ

本稿では、e-Sports Business.jp編集部が注目する、年内開催のeスポーツ大型大会・イベントをご紹介します。

トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援 画像
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トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援

トヨタ・モビリティ基金(TMF)主催のアイデアコンテスト「Mobility for ALL - 移動の可能性を、すべての人に。」に採択された、ePARAおよびテクノツールは、様々な障害当事者の可能性を広げる連携を行うと発表しました。

『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】 画像
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『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】

8月26日より『VALORANT』で新たな受講生を募集するオンラインゲームスクール「CR Gaming School(CRGS)」。サービス開始からの手応えや、コーチの選考フローへのこだわり、ティーチングではなくコーチングにこだわる理由を伺いました。

Alienware、高田馬場の新eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」のパートナーに決定―ハイエンドPCを常設 画像
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Alienware、高田馬場の新eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」のパートナーに決定―ハイエンドPCを常設

ASH WINDERは、2023年9月に開業予定となっている「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」にて、デル・テクノロジーズの「Alienware」がゲーミングPCパートナーに決定、ハイエンドモデル「ALIENWARE AURORA R15ゲーミング デスクトップ」を常設すると発表しました。

eスポーツと企業の懸け橋に-eスポーツビジネスコンサルタント「メイクウィル」設立 画像
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eスポーツと企業の懸け橋に-eスポーツビジネスコンサルタント「メイクウィル」設立

eスポーツビジネスコンサルタントを主事業とする「メイクウィル」が8月15日に設立されたことが発表されました。

『eFootball 2023』『鉄拳7』で出場―「IeSFワールドeスポーツチャンピオンシップ」日本代表選手2名を発表 画像
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『eFootball 2023』『鉄拳7』で出場―「IeSFワールドeスポーツチャンピオンシップ」日本代表選手2名を発表

日本eスポーツ連合は、8月26日よりルーマニアにて開催される「第15回IeSFワールドeスポーツチャンピオンシップ」へ日本代表選手を派遣すると発表しました。

「eスポーツ英会話」で学習モチベーション向上―ゲシピ/京都大学大学院、共同研究結果を発表 画像
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「eスポーツ英会話」で学習モチベーション向上―ゲシピ/京都大学大学院、共同研究結果を発表

ゲシピは、「ゲームを活用した第二言語としての英語学習効果」を確かめるため、eスポーツ英会話を使用した実証実験を行い、「ゲーム環境において高いレベルの言語アウトプットが生まれ、学習モチベーションも向上する」との実証結果を得たと発表しました。