北米のホリデーシーズン、ティーン層が最も欲しいゲーム機とソフトは何でしょう。皆さんが冬休みに購入を考えておられる品と比べてみても面白いのではないでしょうか。
ネットレイティングスは2009年10月20日(火)、幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2009」について、ネットの書き込みを分析した結果を発表しました。
11歳の少年は「子供がゲームをすると関節を痛める」との結論に至りました。
購買支援サイト「価格.com」を運営するカカクコムは2009年10月15日(木)に、定期レポート「Trend News」にて、ここ最近のゲーム機本体のユーザー動向やトレンドを発表しました。
IndustryGamerは「EEDARレビュースコア」において37%のWii用ゲームがレビューされないままであるとする調査結果を発表しました。
財団法人デジタルコンテンツ協会 デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究委員会は、デジタルコンテンツの制作に関わる開発者の実態に関するアンケート調査を行っています。
英国に住む人の73%が定期的にゲームを楽しむとする調査結果が発表されました。
ネット全盛時代もゲーマーのコミュニケーションは口コミがメインのようです。
ビジュアルワークスが運営するアニメ業界マーケティングリサーチメディア「オタラボ」では、ゲームに関するアンケート調査の結果を公開しました。
フランスの大学で「暴力ゲーム内の広告は非暴力ゲームよりも印象に残る」という研究結果が証明されたそうです。海外サイトのTechnology Reviewに、その興味深い内容の調査結果が掲載されています。
平均的なゲーマーとはどんな人物でしょうか。
調査会社のTNSとNewzooは英国、米国、フランス、ドイツ、オランダ、ベルギーの各国においてどれだけの人がゲームをしているかを調査しました。
英国のゲーム業界団体であるEntertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA)は、この夏休の旅行で子供をクルマの中で大人しくさせておくために必須なアイテム10点を発表しました。
米調査会社のニールセンは、2009年上半期の米国における据置ゲーム機使用率に関しての調査結果を発表しました。日本のゲーマーにとっても興味深い結果が出ています。
ヘビーにゲームを遊ぶ人はビタミンDが不足しているとする調査結果が米国で発表されました。
なぜ女性は、男性に比べゲームを遊ぶ時間が少ないのか?ミシガン州立大学のチームがこの原因を探るべく学生を対象に調査を行い、研究結果を発表しました。
一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、協会発足時から毎回発表している年次の調査レポートの最新版「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2009」の発表会を開催しました。
調査会社のニールセンは、景気後退期にある現在、ゲームユーザーがどの程度ゲームをプレイし、購入しているかについてまとめたレポート「The Value Gamer: Play and Purchase Behavior in a Recession」を公開しました。それによれば、不況によりゲームのプレイ時間は増
米国の調査会社NPDグループは女性ゲーマーが大きく増加しているとする調査結果を発表しました。
中古ゲームの市場は全世界で25億ドル(約2400億円)はあるとアナリストは語ります。