中小企業や個人開発者を対象とした海外展開支援。昨年より規模を拡大して展開されます。
シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
Steamにおける販売戦略をテーマに、リュウズオフィス 代表取締役の小沼竜太氏をお迎えします。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
開発を手がけるディンプスのコアスタッフに、音声合成ソリューション「ReadSpeaker」導入の経緯やReadSpeakerならではの魅力を聞きました。
今後の情勢も合わせてゲーム業界に大きな変化が訪れるかもしれません。
同法律は施行が延期。
中国のゲーム業界に詳しいXiamen Leona Softwareの高橋玲央奈(たかはし れおな)氏によるセッション「中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。実は規制が経済を加速させた」から、内容を一部抜粋しつつお届けしていきます。
『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。
現地向けローカライズも含む包括的な展開を予定しています。
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
国ごとに異なる傾向をきちんと知れば、それが市場拡大のチャンスにつながると説いています。
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
欧州消費者機構がゲームメーカー相手にEUに苦情申し立て。「ゲーム内通貨」を問題視か。
既存IPを持ち出すのは課題が多いとされ、スマートコントラクトを活用した不特定多数による円陣創作(二次創作)に期待が寄せられました。
対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。
日韓の企業で構成される日韓IP制作委員会を介して日韓共創IPを生み出し、両国のみならずグローバルに展開します。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第2回の文字起こしをお届けします。
同社にとっては、7年ぶり3つ目の海外拠点設立です。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第1回の文字起こしをお届けします。