一時の在庫不足を乗り越えて普及が進み、7月と8月には積極的な価格面での販売促進があったことが理由ではないかとのことです。
Valveがさらに控訴する可能性はあります。
パブリッシャーShinyuden代表が語る!スペインゲーム業界のイマ。
特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。
インディーゲームが想定外のセールスを記録してしまった、ということは時折あります。
今まで積み重ねられたユーザーの不満が形になったのかもしれません。
大幅な規制強化もありましたが、現在は人口や市場が上昇傾向のようです。
詳細な内訳や分析は3月27日に発刊された「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2023 Vol.16【速報版】」に掲載されています。
現時点でイギリス国内での売上で本作を上回るのは『FIFA 23』『CoD: MW2』『GTA 5』『レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガ』のみとなります。
それだけ安定した供給がされているということでもあります。
2022年はモバイルアプリ需要が拡大した一方、消費者支出は減少したとのことです。
なお、“ゲームを活用した文化交流と観光促進の探求”が選出された理由とのことです。
2022年にようやくレーティング審査を通過。
今回GameBusiness.jpでは、「キーワーズ東京オフィス」にて、セールスマネージャー兼グローバルビジネスアドバイザーの池田英一氏と中西一彦氏のお二人へ、キーワーズという会社について、そして同社のサービスのメリットなどを伺いました。
スウェーデンのメディアを元として、USA Todayなどがまもなく発表されると報じていました。
「人口や収益が多い」とされる中国ゲーム市場に不穏な空気が流れ始める。
今最もホットなマーケットはどこだ!?個人情報保護の影響下でも成長続ける市場へのアプローチ方法をまとめました。
こちらはパッケージ版のみの集計となっています。
中国では海外での活動を本格化する企業も出てきています。
NetEaseの上海と杭州のオフィスの従業員が新しい仕事を探すように言われたとのことです。