市場動向のニュース記事一覧 | 市場 | GameBusiness.jp

市場 市場動向ニュース記事一覧

自分が動くときだけ時間が進む『SUPERHOT VR』売り上げ200万本を突破! 画像
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自分が動くときだけ時間が進む『SUPERHOT VR』売り上げ200万本を突破!

「去年の100万本の時にはアナウンスを忘れていたので、今回は忘れないようにしようと決めていた」とのことです。

『DARK SOULS』シリーズの累計販売数が2,700万本を突破!『III』の累計販売数は1,000万本に 画像
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『DARK SOULS』シリーズの累計販売数が2,700万本を突破!『III』の累計販売数は1,000万本に

2,700万本は、全世界でのパッケージ出荷とダウンロード販売本数の合計になります。

『マインクラフト』総売り上げが2億本を記録! 毎月のアクティブプレイヤーは1億2,600万人 画像
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『マインクラフト』総売り上げが2億本を記録! 毎月のアクティブプレイヤーは1億2,600万人

Mojang Studiosによるサンドボックス『マインクラフト』の総売り上げがリリースから2億本以上を記録したことが判明。

ユービーアイの11タイトルが1,000万本以上の売上を記録! 『R6S』総プレイヤーは6,000万人超え―決算報告にて 画像
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ユービーアイの11タイトルが1,000万本以上の売上を記録! 『R6S』総プレイヤーは6,000万人超え―決算報告にて

ユービーアイソフトは最新の決算報告を公開、同社が手掛ける11タイトルの売り上げがそれぞれ1,000万本以上を記録したことを明かしました。

『ライザのアトリエ』世界累計出荷42万本を突破!『アトリエ』シリーズ最高記録 画像
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『ライザのアトリエ』世界累計出荷42万本を突破!『アトリエ』シリーズ最高記録

「等身大の少年少女のほんのちょっとの成長」がコンセプトの『アトリエ』新シリーズ1作目となる作品です。

プレイ時間に大きな変化…新型コロナがゲームユーザーに与えた影響をデータから読み解く 画像
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プレイ時間に大きな変化…新型コロナがゲームユーザーに与えた影響をデータから読み解く

ゲームのマーケティングリサーチとコンサルティングを手掛けるゲームエイジ総研のコンサルタントに「新型コロナウイルス感染症」がどのようにゲーム市場に影響を与えたか、貴重なデータを元に分析してもらいました。

『グラブル ヴァーサス』全世界セールス35万本突破!PS4版発売から約2カ月半で 画像
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『グラブル ヴァーサス』全世界セールス35万本突破!PS4版発売から約2カ月半で

PS4版発売から約2カ月半、Steam版配信からは約1カ月での達成となります。

『FF7 リメイク』発売3日間の全世界売上が350万本を突破! 画像
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『FF7 リメイク』発売3日間の全世界売上が350万本を突破!

パッケージ版とダウンロード版の合計売り上げ数であるとのことです。

幻想世界アドベンチャー『GRIS』が売上100万本を達成―Twitterでは記念イラストが公開 画像
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幻想世界アドベンチャー『GRIS』が売上100万本を達成―Twitterでは記念イラストが公開

『風ノ旅ビト』に影響を受けた幻想アドベンチャー『GRIS』の売り上げが100万本を達成したことが発表。

『バイオハザード RE:3』発売からわずか5日で全世界200万本出荷を達成 画像
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『バイオハザード RE:3』発売からわずか5日で全世界200万本出荷を達成

カプコンによれば、この数字にはデモやベータテスト、ダウンロード販売の推進が影響しているとのこと。

『ウィッチャー3』PC版の2019年売上数が全プラットフォーム中1位―3年連続でPC版の売上シェアが50%以上 画像
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『ウィッチャー3』PC版の2019年売上数が全プラットフォーム中1位―3年連続でPC版の売上シェアが50%以上

CD Projekt REDが公表した2019年の年次報告書より、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の2019年PC版売上数が全体の53%となり、全プラットフォーム中最も多い事が明らかに。

新型コロナによる自宅隔離の影響でゲームのプレイ時間が大幅増加―米国では45%、仏では38%増 画像
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新型コロナによる自宅隔離の影響でゲームのプレイ時間が大幅増加―米国では45%、仏では38%増

調査はおよそ3,000人を対象に実施。プレイ時間や使用金額、購入経路に変化。

更に伸びゆくSteam同時接続……最大2,400万人を突破、メーカーによる無料ゲーム配布も続く 画像
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更に伸びゆくSteam同時接続……最大2,400万人を突破、メーカーによる無料ゲーム配布も続く

Steamの同時接続者数が最大2,400万人を突破。

『テラリア』全世界で3,000万セールス突破! Steamではワンコイン価格の特別セール 画像
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『テラリア』全世界で3,000万セールス突破! Steamではワンコイン価格の特別セール

時間を忘れるサンドボックス……おこもりにはぴったりかもしれません。

ファン待望の新作『Mount & Blade II: Bannerlord』配信後わずか数時間でプレイヤー人数が約15万人に 画像
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ファン待望の新作『Mount & Blade II: Bannerlord』配信後わずか数時間でプレイヤー人数が約15万人に

TaleWorlds Entertainmentは公式Twitterにて、早期アクセス『Mount & Blade II: Bannerlord』のプレイヤー人数が配信開始から数時間で145,000人超になったと発表。

『オクトパストラベラー』世界累計販売数200万本突破!スイッチ/Steamで50%オフセール開催 画像
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『オクトパストラベラー』世界累計販売数200万本突破!スイッチ/Steamで50%オフセール開催

『オクトパストラベラー』世界累計販売数が200万本を突破。記念セール開催のほか、公式Twitterでは記念イラストが公開。

「ソニック・ザ・ムービー」米国内の興行収入が1億4,580万ドル突破!アメリカ最高興収のゲーム原作映画に 画像
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「ソニック・ザ・ムービー」米国内の興行収入が1億4,580万ドル突破!アメリカ最高興収のゲーム原作映画に

映画「ソニック・ザ・ムービー」の米国興行収入が1億4,580万ドルを超え、「名探偵ピカチュウ」を抜いて米国で最も売れているゲーム原作映画になりました。

Steamの同時接続数が過去最高記録を破り2,000万を突破―新型コロナの影響で在宅者が増加したためか 画像
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Steamの同時接続数が過去最高記録を破り2,000万を突破―新型コロナの影響で在宅者が増加したためか

非公式データベース「SteamDB」が報告。多くの人が自宅にいるためではないか、としています。

『コール オブ デューティ ウォーゾーン』配信およそ3日でプレイヤー数1,500万人突破! 画像
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』配信およそ3日でプレイヤー数1,500万人突破!

『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のプレイヤー数が1,500万人を突破。配信から3日。

イタリアでデータ通信量が急増…新型コロナによる学級閉鎖で『フォートナイト』などのゲーム関連トラフィックが増える 画像
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イタリアでデータ通信量が急増…新型コロナによる学級閉鎖で『フォートナイト』などのゲーム関連トラフィックが増える

海外メディアのBloombergは3月12日、イタリア国内で新型コロナウイルス感染症(COVID-19)によりオンラインゲームを起因とするデータ通信量が急増していることを報じました。

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