市場動向のニュース記事一覧 | 市場 | GameBusiness.jp

市場 市場動向ニュース記事一覧

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』全世界で実売200万本突破!発売から10日足らずで達成 画像
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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』全世界で実売200万本突破!発売から10日足らずで達成

アクティビジョンは、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の実売が、3月22日の発売から10日足らずで200万本を突破したと発表しました。

オンラインRPG『黒い砂漠』IP全体の累計売り上げ高が10億ドル突破! 画像
企業動向

オンラインRPG『黒い砂漠』IP全体の累計売り上げ高が10億ドル突破!

韓国のデベロッパーPearl Abyssは、オンラインRPG『黒い砂漠(Black Desert)』のIP全体での売り上げ高が累計で10億ドル(約1,100億円)を突破したことを発表しました。

オリジナルJava版『マインクラフト』売上が3,000万本突破! 画像
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オリジナルJava版『マインクラフト』売上が3,000万本突破!

Mojangのサバイバルサンドボックス『マインクラフト』。様々なハードやバージョンがリリースされていますが、その内のオリジナル版、いわゆる「Java Edition」について売上本数が3,000万本を突破しました。

2017年度のスマホゲーム国内市場規模は1兆290億円に…前年度比8.9%増で拡大-矢野研調査 画像
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2017年度のスマホゲーム国内市場規模は1兆290億円に…前年度比8.9%増で拡大-矢野研調査

矢野経済研究所は、国内スマホゲーム市場を調査し、2017年度のスマホゲーム国内市場規模が1兆290億円、前年度比8.9%増で拡大したと発表しました。

ONNE、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ」の正式版公開…VTuberなども追加 画像
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ONNE、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ」の正式版公開…VTuberなども追加

マーケティングスタジオ「ONNE」を運営するONNE LLPは、スマホゲーム業界のマーケティングに関するカオスマップを公開しました。

『Apex Legends』2月の収益は約100億円、『Anthem』は約110億円―海外リサーチ調べ 画像
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『Apex Legends』2月の収益は約100億円、『Anthem』は約110億円―海外リサーチ調べ

海外リサーチ企業Superdataは、『Apex Legends』を含む、2019年2月のゲーム総利益ランキングの調査結果をPC/コンソール/モバイル別に公開しました。

『デビル メイ クライ 5』販売本数が200万本突破!発売から2週間足らずで 画像
企業動向

『デビル メイ クライ 5』販売本数が200万本突破!発売から2週間足らずで

カプコンは、GDC 2019にて行われた講演内にて、スタイリッシュアクション『デビル メイ クライ 5』の販売本数が200万本を突破したことを明らかにしました。

世界のゲームを楽しむためにーDeNAが取り組むローカライゼーション業務の体系化 画像
ゲーム開発

世界のゲームを楽しむためにーDeNAが取り組むローカライゼーション業務の体系化

ビデオゲームが世界中でリリースされる現在、ローカライゼーションはより重要になっています。そこで日本のモバイルゲームを代表するディー・エヌ・エーでは、どのように取り組んでいるかが語られました。

『Apex Legends』配信から約一ヶ月でプレイヤー数5,000万人突破! 画像
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『Apex Legends』配信から約一ヶ月でプレイヤー数5,000万人突破!

Respawn EntertainmentはバトルロイヤルFPS『Apex Legends』において、プレイヤー数が5,000万人を突破したことを発表しました。日本時間2月5日から1か月での快挙となります。また、同社CEOのVince Zampella氏も感謝の言葉をツイートしています。

オープンワールドアクションRPG『Horizon Zero Dawn』発売2周年で販売数1,000万本突破! 画像
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オープンワールドアクションRPG『Horizon Zero Dawn』発売2周年で販売数1,000万本突破!

Guerrilla GamesのHermen Hulst氏は、海外PlayStation.Blogを通して『Horizon Zero Dawn』の販売数が1,000万本を突破したことを明らかにしました。

中国のモバイルゲームユーザーの好みを知る―最も人気があるゲームジャンルは?【中国モバイルゲーム最前線】 画像
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中国のモバイルゲームユーザーの好みを知る―最も人気があるゲームジャンルは?【中国モバイルゲーム最前線】

いまや世界最大級のゲーム市場に成長した中国。今中国ではどのようなモバイルゲームが人気で今後どのように市場が変化していくのか。中国のアドテク企業・Mobvistaの日本カントリーマネージャーを務める井料武志氏が連載で解説!

『バイオハザード RE:2』全世界出荷本数が400万本に到達 画像
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『バイオハザード RE:2』全世界出荷本数が400万本に到達

カプコンは、PS4/Xbox One/PC向けに発売中の『バイオハザード RE:2』における全世界出荷本数が400万本に到達したことを発表しました。

空の革新『エースコンバット7』アジア圏での売上が50万本を突破 画像
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空の革新『エースコンバット7』アジア圏での売上が50万本を突破

バンダイナムコエンターテインメントは、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のアジア圏における売上が50万本を突破したことを発表しました。

オープンワールドスポーツ『スティープ』累計プレイヤー数が1,000万人突破! 画像
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オープンワールドスポーツ『スティープ』累計プレイヤー数が1,000万人突破!

ユービーアイソフトは、オープンワールドスポーツ『スティープ』の累計プレイヤー数が1,000万人を突破したことを発表しました。

『モンスターハンター:ワールド』全世界で1,200万本出荷しシリーズ最高記録を更新 画像
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『モンスターハンター:ワールド』全世界で1,200万本出荷しシリーズ最高記録を更新

カプコンは『モンスターハンター:ワールド』について全世界で1,200万本を出荷し、シリーズ最高記録を更新したことを発表しました。

『レッド・デッド・リデンプション2』の累計出荷本数が2,300万本を突破 画像
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『レッド・デッド・リデンプション2』の累計出荷本数が2,300万本を突破

パブリッシャーTake-Two Interactiveは2019年度第3四半期の業績報告において、昨年10月に発売されたオープンワールドアクションゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』の累計出荷本数が2,300万本を突破したことを明らかにしました。

『Apex Legends』プレイヤー数がおよそ1日で250万人突破、同時接続は60万人に 画像
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『Apex Legends』プレイヤー数がおよそ1日で250万人突破、同時接続は60万人に

Niko PartnersのアナリストDaniel Ahmad氏や複数の海外メディアは、EAより配信された新作基本無料バトルロイヤル『Apex Legends』のプレイヤー数が250万人を突破したこと報じました。

『キングダム ハーツIII』世界での出荷・DL販売本数500万本突破、シリーズ歴代最速を記録 画像
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『キングダム ハーツIII』世界での出荷・DL販売本数500万本突破、シリーズ歴代最速を記録

スクウェア・エニックスは、PS4/Xbox One対応ソフト『キングダム ハーツIII』の、世界でのパッケージ出荷とダウンロード販売本数の合計が500万本を突破したと明らかにしました。

『バイオハザード RE:2』『キングダム ハーツIII』の国内初週販売本数が発表、どちらも好調なセールスを記録 画像
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『バイオハザード RE:2』『キングダム ハーツIII』の国内初週販売本数が発表、どちらも好調なセールスを記録

メディアクリエイトは、2019年1月21日~1月27日にかけて販売されたパッケージソフト(流通形態を問わず、販売本数にダウンロード版は含まれません)の本数を発表しました。

『Detroit: Become Human』売上は300万本近くに、日本とアジアで高い人気誇る 画像
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『Detroit: Become Human』売上は300万本近くに、日本とアジアで高い人気誇る

先程NetEase Gamesとのパートナーシップが発表されたQuantic Dreamですが、同社共同創業者David Cage氏は、海外メディアによるインタビューにて『Detroit: Become Human』の売上に言及しました。

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