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【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。

【ポッドキャスト文字起こし】ハイブリッドカジュアルゲームに必要な「メタゲーム」とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #2】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】ハイブリッドカジュアルゲームに必要な「メタゲーム」とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #2】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第2回の文字起こしをお届けします。

『ゼンレスゾーンゼロ』が米国の週毎PSアクティブユーザー数で10位にランクイン!正式リリース以降も勢い伸ばす 画像
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『ゼンレスゾーンゼロ』が米国の週毎PSアクティブユーザー数で10位にランクイン!正式リリース以降も勢い伸ばす

7月4日の正式リリース以降もユーザー数が順調に伸びている模様です。

『パルワールド』が“Twitch”にて最も盛り上がったゲームに―2024年リリースタイトルのなかで圧倒的にトップ 画像
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『パルワールド』が“Twitch”にて最も盛り上がったゲームに―2024年リリースタイトルのなかで圧倒的にトップ

2024年リリースタイトルのなかで、最も視聴されたゲームに。2位の『Enshrouded~霧の王国』に対してダブルスコアで圧倒的トップ。

【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】 画像
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【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】

今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。

『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック 画像
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『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック

注目の新作から変わらぬ人気作まで、「2024年 上半期ダウンロードランキング」TOP30が公開。

【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】 画像
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【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】

今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

『エルデンリング』Steam同時接続者数が76万人に急増―大型DLCの好評を受け 画像
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『エルデンリング』Steam同時接続者数が76万人に急増―大型DLCの好評を受け

DLC発売後に初めて迎えた週末で、ピークである95万人の約80%まで盛り返しました。

『Stellar Blade』2連覇達成!モンハン人気もまだまだ続く2024年5月PS Storeダウンロードランキング発表 画像
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『Stellar Blade』2連覇達成!モンハン人気もまだまだ続く2024年5月PS Storeダウンロードランキング発表

PS4部門では自動クラフト機能等が追加された『マインクラフト』が日米両ランキングで見事1位を獲得しています

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。

【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第1回の文字起こしをお届けします。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームの期間限定イベント」について。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

PS5累計実売台数は5,600万台突破!累計プレイ時間も増加で、PS4から移行の流れ続くか【UPDATE】 画像
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PS5累計実売台数は5,600万台突破!累計プレイ時間も増加で、PS4から移行の流れ続くか【UPDATE】

PS5最初のライフサイクルにおけるMAUや平均支出額なども発表。

『ドラゴンズドグマ 2』全世界で300万本突破を報告―4月初頭からさらに50万本を売り上げる 画像
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『ドラゴンズドグマ 2』全世界で300万本突破を報告―4月初頭からさらに50万本を売り上げる

4月にはシリーズ累計販売数が1,000万本を超えたことも発表されていました。

5月29日正式リリース『スクワッド・バスターズ』が早くも500万DL突破 ―Sensor Towerのレポートより 画像
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5月29日正式リリース『スクワッド・バスターズ』が早くも500万DL突破 ―Sensor Towerのレポートより

一部地域でソフトローンチされた『スクワッド・バスターズ』は、『クラッシュ・ロワイヤル』、『ブロスタ』などの人気キャラクターが登場する新作MOBAゲーム。MOBAというジャンルへの変わらぬ人気と、Supercellのブランド力の相乗効果によるものと分析されています。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのマネタイズ戦略」について。成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。

『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』、SteamでのPlayStationパブリッシャーのシングルプレイヤー作品として同時接続者数1位を達成 画像
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『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』、SteamでのPlayStationパブリッシャーのシングルプレイヤー作品として同時接続者数1位を達成

Steam版『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』、約77,000人の同時接続者数を記録。好調なスタートを切る。

「ゲーム開発者は顧客ではなく同志」―コミュニティと共に進化するオーディオミドルウェア「Wwise」の歴史と展望とは【Audiokinetic 創業者インタビュー】 画像
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「ゲーム開発者は顧客ではなく同志」―コミュニティと共に進化するオーディオミドルウェア「Wwise」の歴史と展望とは【Audiokinetic 創業者インタビュー】PR

AAAからモバイルまで、ゲームのオーディオ制作を強力に支援するミドルウェア「Wwise」。マルチトラックフォーマットで提供するサウンドライブラリ「Strata」。そんな2つの製品を提供するAudiokineticの共同創業者 Simon Ashby氏にインタビューを実施しました。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」【GameBusiness.fm: Select & Start #2】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」【GameBusiness.fm: Select & Start #2】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性」について。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。

【ポッドキャスト配信開始】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】 画像
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【ポッドキャスト配信開始】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】

初回以降は数回にわたって、今世界のゲーム市場においてますます存在感を増し、大きな市場を形成し始めている「ハイブリッドカジュアルゲーム」について解説します。

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