同じスタジオによる同じテーマのゲームだけに、ライブサービスを敬遠する層が増えている、という見方もできそうです。
Sensor Towerは、日本では今後も位置情報ゲームの新作や既存タイトルがランキング上位に顔を見せるかもしれない、と分析しています。
周年イベント時に収益が大きく向上しています。
モバイルアプリ市場の最新動向が共有されたイベントのようすをレポートします。
テイクツーの第3四半期決算報告にて、『GTA5』の業績が語られています。
発売1週間での100万本セールスは、アトラス発売のタイトル史上で過去最速での達成となります。
多分記事を公開して間もなく『Dota 2』の記録は抜かれると思うんだ。
2008年の『Rock Band』以来の快挙です。
data.aiが2024年版モバイル市場年鑑を公開。2024年のモバイル市場は「これまで以上に好調になる見込み」としています。
1月11日の米株式市場において、マイクロソフトは時価総額がアップルを上回り、2021年以来となる世界一の座に一時的に返り咲きました。
2007年当時はニンテンドーDS・Wiiの全盛期でした。
売上台数も5,000万台越えでもう買えないハードとは言わせない!?
日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
年末の時期には大型タイトルの登場や発表もあり、販売を後押し。
アクティブにサポートされているゲームと「レガシータイトル」の2つのカテゴリで調整を行います。
オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第3回が開催決定。「配信時代の“映画”とは?」をテーマに、12月11日(月)19時より開催する。ゲストにCyberZの佐藤菜穂美氏、スターサンズの行実良氏を迎え、配信・デジタル時代の映画の在り方について広く対話をしていく。
海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。
『スト6』『RE:4』『エグゼコレクション』……ヒットタイトルが続々。
2023年10月20日に全世界で発売されました。
記録的な失敗を経た『BF 2042』が思わぬタイミングでの再燃!
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