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市場 市場動向ニュース記事一覧(2 ページ目)

【e-Sportsの裏側】日本eスポーツを黎明期から支えてきた男が語るこれからーJeSU理事/VARREL鈴木文雄氏インタビュー 画像
eSports

【e-Sportsの裏側】日本eスポーツを黎明期から支えてきた男が語るこれからーJeSU理事/VARREL鈴木文雄氏インタビュー

日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。

今年のブラックフライデーに「PS5」が過去最高の販売台数を記録―発売当初の半導体不足などを乗り越え広く普及 画像
市場動向

今年のブラックフライデーに「PS5」が過去最高の販売台数を記録―発売当初の半導体不足などを乗り越え広く普及

年末の時期には大型タイトルの登場や発表もあり、販売を後押し。

日本円は上から2番目の値上げグループに…パラドゲー毎年恒例の地域価格調整2024年1月16日より実施 画像
市場動向

日本円は上から2番目の値上げグループに…パラドゲー毎年恒例の地域価格調整2024年1月16日より実施

アクティブにサポートされているゲームと「レガシータイトル」の2つのカテゴリで調整を行います。

【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3 画像
イベント

【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3

オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第3回が開催決定。「配信時代の“映画”とは?」をテーマに、12月11日(月)19時より開催する。ゲストにCyberZの佐藤菜穂美氏、スターサンズの行実良氏を迎え、配信・デジタル時代の映画の在り方について広く対話をしていく。

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート 画像
産業政策

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート

海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。

『スト6』売上本数250万本間近!カプコンが最新の決算発表―『ロックマンエグゼ』コレクションも140万本突破、『モンハンNow』も人気に 画像
業績

『スト6』売上本数250万本間近!カプコンが最新の決算発表―『ロックマンエグゼ』コレクションも140万本突破、『モンハンNow』も人気に

『スト6』『RE:4』『エグゼコレクション』……ヒットタイトルが続々。

PS5用タイトル『Marvel’s Spider-Man 2』発売から24時間で累計実売本数250万以上達成!PlayStation Studiosタイトルとして史上最速記録 画像
市場動向

PS5用タイトル『Marvel’s Spider-Man 2』発売から24時間で累計実売本数250万以上達成!PlayStation Studiosタイトルとして史上最速記録

2023年10月20日に全世界で発売されました。

再興の兆しか?Steam版『バトルフィールド 2042』週末無料&大幅セールの影響で同時接続プレイヤー数が発売時に迫る勢い 画像
市場動向

再興の兆しか?Steam版『バトルフィールド 2042』週末無料&大幅セールの影響で同時接続プレイヤー数が発売時に迫る勢い

記録的な失敗を経た『BF 2042』が思わぬタイミングでの再燃!

『Starfield』Steam同時接続が33万人突破!『スカイリム』の最大同接記録を超える 画像
市場動向

『Starfield』Steam同時接続が33万人突破!『スカイリム』の最大同接記録を超える

正式リリース後1週間足らずでSteamの同時接続人数が33万人を突破する破竹の勢いを見せています。

世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50% 画像
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世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50%

特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。

『ヘブバン』『モンスト』に学ぶ”ニッチを研ぎ澄ます”生存戦略―「『GAME IGNITE』アプリゲームビジネスの『未来』のために」セッションレポート 画像
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『ヘブバン』『モンスト』に学ぶ”ニッチを研ぎ澄ます”生存戦略―「『GAME IGNITE』アプリゲームビジネスの『未来』のために」セッションレポート

「『GAME IGNTIE』アプリゲームビジネスの『未来』のために~未来予測と課題認識。そして今から取り組むこと~」では、WFS マーケティング部部長 小泉義英氏と、MIXI デジタルエンターテインメント事業本部 本部長 異儀田諭氏がスピーカーを務めました。

2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売 画像
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2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売

角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。

『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める 画像
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『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める

リリース後間もない同作ですが、miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める大ヒットアプリとなりました。

ネクソン23年度第2四半期決算で過去最高の第2四半期売上を達成―『デイヴ・ザ・ダイバー』や中国版『ブルアカ』など今後の見通しにも自信 画像
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ネクソン23年度第2四半期決算で過去最高の第2四半期売上を達成―『デイヴ・ザ・ダイバー』や中国版『ブルアカ』など今後の見通しにも自信

ネクソンは8月9日、2023年度第2四半期(2023年4月1日~6月30日)の連結業績を発表しました。売上収益は前年同期比12%増加の944億円で、過去最高の第2四半期売上収益を達成。営業利益も前年同期比22%増加の276億円となりました。

Macを上回る!Steam Deck普及の影響でSteam上のLinux使用率が上昇中―先月はセールで大きな跳ね上がり 画像
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Macを上回る!Steam Deck普及の影響でSteam上のLinux使用率が上昇中―先月はセールで大きな跳ね上がり

これからも上昇していきそう。

勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも 画像
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勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも

発売から約1ヶ月で販売本数が200万本突破!100万突破の時と同様にゲーム内プレゼントが配信される予定であるとのことです。

不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像 画像
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不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像

Pacific Metaが、Web3ゲーム関連企業の交流イベント「Pacific Meta x Polygon Web3 Game Night」を開催。Web3ゲーム業界の有識者が登壇し、「日本におけるWeb3ゲーム」をテーマにパネルディスカッションを行った。

『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加 画像
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『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加

コンセプトアーティスト村松健太氏による記念アートも公開されています。

『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体 画像
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『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体

なお、ハードコアでのカンスト到達者は163人とのこと。

『ディアブロ IV』ブリザード史上最速販売本数を記録!4日間で総プレイ時間は9,300万時間 画像
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『ディアブロ IV』ブリザード史上最速販売本数を記録!4日間で総プレイ時間は9,300万時間

ブリザード社長は、有能な開発チームの能力を示していると語りました。

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