ネクソンは8月9日、2023年度第2四半期(2023年4月1日~6月30日)の連結業績を発表しました。売上収益は前年同期比12%増加の944億円で、過去最高の第2四半期売上収益を達成。営業利益も前年同期比22%増加の276億円となりました。
フラーは、自社が提供するアプリ分析サービス「App Ape(アップ・エイプ)」にて蓄積したデータを元に、2023年4月・5月・6月の「アプリ市場の変化」「急成長したアプリ」を調査した「四半期アプリ市場レポート 2023年Q2編」を公開しました。
スタートダッシュは好調か?
これからも上昇していきそう。
まだまだどちらが悪とは断定できなさそう。
PS5は2020年11月12日に発売。コミュニティーの選ぶ40タイトルも公開されています。
大幅な規制強化もありましたが、現在は人口や市場が上昇傾向のようです。
モバイルアプリ計測・分析ツール提供のAdjustとモバイルデータアナリティクスプロバイダーのdata.aiは、日本市場のモバイルアプリの動向と重要なベンチマークをまとめた最新レポート「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」を公開しました。
インディーゲームを制作する支援を受けるとともに、世界へ広く届けるためのイベントがBitSummit Let’s Go!!にて開催され、様々なクリエイターがピッチを行いました。
どれほどの人が「ブロックチェーンゲーム」を「知っている」「プレイしたことがある」「プレイしている」のか、「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告がForNより公開されました。
全世界のアプリ内消費者支出が前年同期比で5.3%増となり、コロナ禍の影響を乗り越えて回復傾向にあるとしています。
Steamで定められているガイドラインに沿って開発するとクオリティを十分に保つのが難しく、本作の魅力が著しく損なわれると判断されました。
ビッグデータ分析プラットフォーム「Thinking Engine」を、実際に導入・活用しているワンダープラネットの事例から紹介します。
発売から約1ヶ月で販売本数が200万本突破!100万突破の時と同様にゲーム内プレゼントが配信される予定であるとのことです。
停滞感のあった格ゲーeスポーツ業界は、『ストリートファイター6』の登場で過去最高レベルの盛り上がりを見せています。
Pacific Metaが、Web3ゲーム関連企業の交流イベント「Pacific Meta x Polygon Web3 Game Night」を開催。Web3ゲーム業界の有識者が登壇し、「日本におけるWeb3ゲーム」をテーマにパネルディスカッションを行った。
ホロライブとのコラボ実施で、特に10代の男性ユーザーが大きく増加したことがデータからわかりました。
企業/地方自治体のコミュニケーション支援サービスを展開するNAVICUSは、“ゲーム業界でのSNS運用に有益な情報”を取りまとめたトレンド分析レポートの提供、2023年7月より開始すると発表しました。
ライブサービスゲームが多数リリースされる昨今のゲーム業界。ゲームエイジ総研はアジアを中心としたライブサービスゲームをプレイしているコンソール/PCゲームユーザーに対して調査を実施、その動向分析レポートの販売を開始しました。
コンセプトアーティスト村松健太氏による記念アートも公開されています。