同社によれば、日本は「世界でもっともゲームに関するツイートをする国」であるとのことです。
今回GameBusiness.jpでは、「キーワーズ東京オフィス」にて、セールスマネージャー兼グローバルビジネスアドバイザーの池田英一氏と中西一彦氏のお二人へ、キーワーズという会社について、そして同社のサービスのメリットなどを伺いました。
『スプラトゥーン3』が発売後3日間で国内345万本を記録!売れすぎじゃないイカ……!?
10代はテレビ接触時間が減少する一方、テレビCMやテレビ番組を情報源とする割合は逆に増加しているなど、興味深いデータが公表されています。
メディアショップのゲオは、PlayStation5の抽選販売に際し、PlayStation4の買取を条件とする転売対策を開始しました。大胆な方策にユーザーからは賛否の声も。ゲオはなぜこのような転売対策をとったのか、ビジネスの面から考えてみます。
RTAに対する誤解や解釈のズレを小さくすることで、RTAコミュニティは発展するかもしれない
PlayStationのユーザーたちは、実際にどれくらいゲームを遊んだり、コンテンツを購入しているかの世界的なデータを元にした行動履歴を、今回のCEDEC2022で検証します。
前回のモデルチェンジに引き続き、軽量化が主な変更点となる新型PS5の情報が報じられました。
スウェーデンのメディアを元として、USA Todayなどがまもなく発表されると報じていました。
様々な要因で高止まりしていたグラボ価格が、ようやく落ち着きを取り戻しつつあります。
Withコロナによる社会活動の活発化や将来への不安、学校で教えてほしい知識など、30ページ以上にわたるレポートでさまざまな傾向が浮き彫りになりました。
8月31日から9月2日まで、合同会社DMM.comがオンライン開催する「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」。
「ヴィレヴァンが思うクリエイターコラボの極意 ~スタッフと創る意外なヒット~」のハイライトと登壇者へのインタビューをお届けします。
CC2初めての自社パブリッシング『戦場のフーガ』は、デバックやレーティング、そして価格決定などゲーム開発外でも困難の連続だった
『モンスターハンターライズ』の全世界販売本数が1,100万本を突破。さらに、超大型コンテンツ『サンブレイク』も400万本を突破しました。
マルチプレイを含めて引き続きプレイは可能、3についての言及はなし。開発チームは今後もレースシムの開発を続けます。
配信中のSteamでは4,000件以上のVery Positiveレビュー(84%)を獲得しています。
レビューは2022年8月19日、「子供がオンラインゲームを始める場合何才からが妥当」についてのアンケート結果を公表した。1位は「中学生から」で、ネットの一般的知識をある程度理解した年齢からと考えている人が多かった。
実際のセールスは4820%の上昇で過小報告となっています。奥ゆかしい。
今後もZ世代に訴求し続けるためには、VRやメタバースなどの最新テクノロジーを視野に入れたマーケティングを考える必要があるとしています。