市場ニュース記事一覧(18 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(18 ページ目)

勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも 画像
市場

勢い全く衰えずの最強格ゲー『ストリートファイター6』販売本数200万本突破!Twitterでは「ジュリ」の記念イラストも

発売から約1ヶ月で販売本数が200万本突破!100万突破の時と同様にゲーム内プレゼントが配信される予定であるとのことです。

格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る 画像
文化

格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る

停滞感のあった格ゲーeスポーツ業界は、『ストリートファイター6』の登場で過去最高レベルの盛り上がりを見せています。

不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像 画像
市場

不便なシステムはコンテンツ力で乗り越える…Web3ゲームトップランナーが語る日本市場の未来像

Pacific Metaが、Web3ゲーム関連企業の交流イベント「Pacific Meta x Polygon Web3 Game Night」を開催。Web3ゲーム業界の有識者が登壇し、「日本におけるWeb3ゲーム」をテーマにパネルディスカッションを行った。

『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より 画像
市場

『タワーオブスカイ』、ホロライブとのコラボでユーザー数が13倍以上にーゲームエイジ総研の調査より

ホロライブとのコラボ実施で、特に10代の男性ユーザーが大きく増加したことがデータからわかりました。

NAVICUS、ゲーム業界向けSNSトレンド分析レポートを2023年7月より提供開始―ゲーム企業のSNS運用・ファンコミュニティ対応をサポート 画像
市場

NAVICUS、ゲーム業界向けSNSトレンド分析レポートを2023年7月より提供開始―ゲーム企業のSNS運用・ファンコミュニティ対応をサポート

企業/地方自治体のコミュニケーション支援サービスを展開するNAVICUSは、“ゲーム業界でのSNS運用に有益な情報”を取りまとめたトレンド分析レポートの提供、2023年7月より開始すると発表しました。

日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売 画像
市場

日本ではコンソールが根強い人気…ゲームエイジ総研、ライブサービスゲームユーザー動向分析レポート発売

ライブサービスゲームが多数リリースされる昨今のゲーム業界。ゲームエイジ総研はアジアを中心としたライブサービスゲームをプレイしているコンソール/PCゲームユーザーに対して調査を実施、その動向分析レポートの販売を開始しました。

『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加 画像
市場

『Ghostwire Tokyo』プレイヤー数500万人突破―わずか1ヶ月強で100万人増加

コンセプトアーティスト村松健太氏による記念アートも公開されています。

近畿経済産業局、関西中小企業のeスポーツ参入可能性をまとめたレポートを公表…人材育成、地域活性化に期待 画像
文化

近畿経済産業局、関西中小企業のeスポーツ参入可能性をまとめたレポートを公表…人材育成、地域活性化に期待

近畿経済産業局は6月16日、関西の中堅・中小企業を対象に企業活動の現場に見られる新たな変化の兆しに着目したヒアリング調査レポート「関西企業フロントラインNEXT」を公表しました。

『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体 画像
市場

『ディアブロ IV』はBlizzard史上最も速く売れたゲーム―発売されてから倒された悪魔の数は累計2,760億体

なお、ハードコアでのカンスト到達者は163人とのこと。

高評価なのにサムズダウンの“ひねくれレビュー”にインディー開発者が苦言 画像
市場

高評価なのにサムズダウンの“ひねくれレビュー”にインディー開発者が苦言

別の開発者からも「インディースタジオを害している」との声が上がっています。

ビズヒッツ/エムフロ、「スマホゲームはいつしてる?」等スマホゲームに関する社会人500人アンケート調査を公開 画像
市場

ビズヒッツ/エムフロ、「スマホゲームはいつしてる?」等スマホゲームに関する社会人500人アンケート調査を公開

ビズヒッツは、社会人500人を対象に、スマートフォンゲームの「インストール状況」「プレイジャンル」「プレイ時間」「プレイ状況」といった、「スマホゲームに関する意識調査」を実施、そのランキング・データを公開しました。

『ディアブロ IV』ブリザード史上最速販売本数を記録!4日間で総プレイ時間は9,300万時間 画像
市場

『ディアブロ IV』ブリザード史上最速販売本数を記録!4日間で総プレイ時間は9,300万時間

ブリザード社長は、有能な開発チームの能力を示していると語りました。

『ストリートファイター6』早くも100万ユーザー突破!わずか3日での達成、シリーズ累計は5,000万本に 画像
文化

『ストリートファイター6』早くも100万ユーザー突破!わずか3日での達成、シリーズ累計は5,000万本に

6月2日に発売された『ストリートファイター6』が、はやくも100万ユーザーを突破。記念イラストの公開や、ゲーム内プレゼントを用意。

『ゼルダの伝説 ティアキン』イギリスでパッケージ版が3週連続売り上げ1位達成!まだまだ集う勇者たち 画像
市場

『ゼルダの伝説 ティアキン』イギリスでパッケージ版が3週連続売り上げ1位達成!まだまだ集う勇者たち

前週比50%の売上減にもかかわらず週連続で売り上げ1位を達成。

ゲーム業界の現状鑑みた―『Alan Wake 2』にパッケージ版の発売予定なし、その理由とは? 画像
市場

ゲーム業界の現状鑑みた―『Alan Wake 2』にパッケージ版の発売予定なし、その理由とは?

なお、ストーリーは前作を知らなくても大丈夫とのことです。

XSX|Sがイギリスにおいて128週で200万台突破―最速はWiiの57週 画像
市場

XSX|Sがイギリスにおいて128週で200万台突破―最速はWiiの57週

歴代のコンソールで、8位を記録しています。

ロケットスタートを記録!『ゼルダの伝説 ティアキン』英国で今年最大の売上を誇るパッケージソフトに 画像
市場

ロケットスタートを記録!『ゼルダの伝説 ティアキン』英国で今年最大の売上を誇るパッケージソフトに

シリーズ歴代販売本数ですでに8位を獲得。

小学生に最も人気なゲーム実況YouTuberはヒカキン―4年連続のトップシェア 画像
市場

小学生に最も人気なゲーム実況YouTuberはヒカキン―4年連続のトップシェア

ゲームタイトルの一番人気は『マインクラフト』でした。

ノーコードRPG制作ソフト『RPG Maker Unite』がUnity  Asset Storeで販売開始―Steamでは年内に販売予定 画像
市場

ノーコードRPG制作ソフト『RPG Maker Unite』がUnity Asset Storeで販売開始―Steamでは年内に販売予定

5月21日まで10%オフセール中。

無料「ホロライブの格ゲー」1万人近い同時接続プレイヤー集める―『Idol Showdown』Steamにて配信始まる 画像
市場

無料「ホロライブの格ゲー」1万人近い同時接続プレイヤー集める―『Idol Showdown』Steamにて配信始まる

制作にかかったのは2年間という、高速2D格闘ゲームです。