育成クリエイターは今後2年間TGCAのプログラムに従事し、2027年3月の卒業を予定しています。
全5回の動画視聴と1回のワークショップで構成、Web3市場拡大とSBINFT Mitsの事業拡大を目指す。
和室の一室が数学的な考え方を視覚的にイメージできるとして採用されたとのことです。
エンタメ利用だけではなく、ビジネス用途でも無限のポテンシャルを秘めた「VRChat」。採用面談企画はその片鱗を見せてくれました。
北海道大学は2025年4月1日、「半導体拠点形成推進本部」を改組し、半導体教育研究推進のヘッドクォーター機能を担う「半導体フロンティア教育研究機構」を設置した。半導体関連企業からの実務家教員派遣や国内外の半導体分野におけるトップクラスの大学などとも連携を進…
「桃鉄で授業」という言葉の響きのなんと楽しそうなことか。コナミは教育現場でのさらなる活用に向けて、今後も『桃鉄 教育版』の改良・改善を続けていくとしています。
東京デザインテクノロジーセンター専門学校は、2025年4月から「holo Indie」とのコラボ授業を開講予定です。
日本財団にて「Minecraftカップ活動報告会」が2025年3月26日に開催される。主催はユニバーサル志縁センターで、同報告会ではMinecraftカップ2024の1年間の活動実績やパートナー企業、自治体との連携事例、教育効果に関する研究成果を共有する。
イードが運営する教育情報サイト「リセマム」は、プログラミング教育の顧客満足度調査を実施し、イード・アワード2025「プログラミング教育」を下記のとおり発表した。
政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。
多くのクリエイターを抱えるクリエイティブスタジオ「2DCG PlaNetStudio」が、Live2Dクリエイターを対象としたキャリア形成にまつわるセッションをおこないました。
“ゲーム業界特化型”就活イベント「キャリアクエスト」の模様をお届けします。
不動産オーナーの課題解決や地域活性化にも貢献が期待されます。
Game*Sparkと4Gamerの共同による就活イベント「キャリアクエスト」、その第2回に合わせたインタビュー企画をお届けする。今回話を聞いたのは、コーエーテクモゲームスでプランナーを務める家本あかねさんだ。ゲーム業界志望の就活生は、ぜひ参考にしてほしい。
参加申し込み受付中!
4GamerとGame*Sparkは2024年12月22日、ゲーム業界への新卒就職を目指している就活生を対象としたイベント「キャリアクエスト」の第2回を東京ビッグサイトで開催する。イベントに合わせて、Aimingの第一事業部にて、エンジニアを務めている照屋尚志さんに、実際に入社してか…
今回は株式会社WFSで働かれているシニアエンジニア、市川将太郎さんにインタビューを行いました。
ゲームメディアが企画するからこそのコンテンツも予定されています。
海外実習プログラムは韓国のGen.G本社で3週間にわたって実施されます。
9月19日18時まで参加申し込みを受付中です。