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人材育成 教育ニュース記事一覧

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】 画像

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】

1996年に開催された第1回の貴重な写真に胸が高鳴りました。

シンクシンク、子供のアイデアをゲーム化…10周年記念コンテスト 画像

シンクシンク、子供のアイデアをゲーム化…10周年記念コンテスト

ワンダーファイは2026年9月1日、知育アプリ「シンクシンク」のサービス開始10周年を記念した「ひらめきアイデア」コンテストの募集を開始した。子供たちからオリジナルゲームのアイデアを募集し、大賞作品はアプリの正式問題として実装する。累計350万人が利用する同アプ…

AI活用をゲーム・3DCG教育にも―デジタルハリウッド大学、全学AI基盤を導入 画像

AI活用をゲーム・3DCG教育にも―デジタルハリウッド大学、全学AI基盤を導入

デジタルハリウッド大学は9月1日、学長直轄の現実科学研究所が開発した教育プラットフォーム『キャンパスポータル』と「全学AI基盤」の運用を開始しました。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

【夏休み2026】教育版マイクラでまちづくり、親子30組無料…嘉悦大8/24 画像

【夏休み2026】教育版マイクラでまちづくり、親子30組無料…嘉悦大8/24

嘉悦大学は2026年8月24日、小学生と保護者を対象にしたスペシャルワークショップ「マインクラフト×まちづくり」を、花小金井キャンパスで開催する。教育版マインクラフトを活用し、地域課題の解決に挑戦する内容で、参加費は無料。定員は抽選30組、申込締切は8月17日午…

活育財団、AI時代の教育アワード募集…ファイナル10/25 画像

活育財団、AI時代の教育アワード募集…ファイナル10/25

活育財団は、教育アワード「Next Education Award」の3回目となる応募受付を開始した。テーマは「AI × Well-being」。AI時代の新たな教育実践を全国から募集し、2026年10月25日に東京都内でファイナル(プレゼン&表彰式)を開催する。

カプコン、自社エンジン「RE ENGINE」活用のゲーム制作コンペ第2回を開催へ――賞金総額1,000万円以上、受賞作の商品化支援も 画像

カプコン、自社エンジン「RE ENGINE」活用のゲーム制作コンペ第2回を開催へ――賞金総額1,000万円以上、受賞作の商品化支援も

2026年9月よりエントリー受付を開始し、2027年4月から半年間の制作期間を経て作品を競います。

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力 画像

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力

専門学校の学生がプロモーション動画の企画・撮影・編集の全工程を担い、プロの現場さながらの実践教育を受けました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

7歳から世界に挑戦、Scratch日本大会…エントリー6/20まで 画像

7歳から世界に挑戦、Scratch日本大会…エントリー6/20まで

ROBBO JAPANは2026年5月15日、国際プログラミングコンテスト「Scratch Olympiad 2026」日本大会のエントリー受付を開始した。同大会はオンライン形式で開催され、7歳以上の児童・生徒や教育関係者などを対象に作品を募集する。

小中学生にPC無償貸与「デジタル探求プログラム」参加者募集、5/26締切 画像

小中学生にPC無償貸与「デジタル探求プログラム」参加者募集、5/26締切

 Kids Code Clubは、経済的な事情を抱える全国の小学3年生から中学3年生を対象に、PCの無料貸与とオンラインでのデジタルスキル教育を無償で行う「デジタル探求プログラム2026」の参加者募集を開始した。家庭環境に左右されず、子供たちがプログラミングなどを自由に学べ…

サイバーエージェント、京都にクリエイター育成拠点「CANVAS KYOTO」を2026年6月開設 画像

サイバーエージェント、京都にクリエイター育成拠点「CANVAS KYOTO」を2026年6月開設

アニメ・ゲーム分野の人材不足を背景に、有給の育成プログラムや産学連携を通じて次世代クリエイターの発掘・育成と中長期的な制作基盤の構築を目指します。

NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】 画像

NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】

課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025 画像

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025

公文教育研究会は2026年3月12日、「家庭学習調査2025」の結果を発表した。家庭学習での生成AI利用について、「増やしたい」と考えている父親や母親は29.2%、「利用したくない・減らしたい」は28.9%と、ほぼ同数であったことがわかった。

ポケモン91体を廃材で制作、多摩美が環境教育展3/26…WSも 画像

ポケモン91体を廃材で制作、多摩美が環境教育展3/26…WSも

多摩美術大学は2026年3月26日から4月6日まで、東京ミッドタウン・デザインハブにて「ポケモンと考える アート・環境教育展 4」を開催する。不用品や廃材を材料に制作したポケモン91体を展示するほか、会期中には小学生と保護者のペアで参加できるワークショップも行う。…

イード・アワード2026「プログラミング教育」満足度No.1が決定 画像

イード・アワード2026「プログラミング教育」満足度No.1が決定

イードが運営する教育情報サイト「リセマム」は、プログラミング教育の顧客満足度調査を実施し、2026年3月3日イード・アワード2026「プログラミング教育」を発表した。

プログラボ電車まつり、阪神電車テーマに60分でプログラミング体験 画像

プログラボ電車まつり、阪神電車テーマに60分でプログラミング体験

阪神電気鉄道とミマモルメ、読売テレビ放送で構成するプログラボ教育事業運営委員会は、2026年3月21日と22日、プログラボ野田阪神にて「プログラボ 電車まつり」を初開催する。電車型のロボットを通じてプログラミングを学ぶワークショップや、制服試着体験などを行う。…

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

東京都、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲーム公開 画像

東京都、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲーム公開

東京都主税局は2026年2月5日、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲーム「タックス・ダンジョン 税で切り拓く街の未来!盤上の冒険」を公開した。領主として税金を活用し街を復興、冒険者を増やし魔王を倒すゲームで、冒険しながら税金クイズにチャレンジできる。スマ…

東大メタバース工学部、生成AI講座3/21…小中高生向け全3講座 画像

東大メタバース工学部、生成AI講座3/21…小中高生向け全3講座

東京大学メタバース工学部は、小学生から教員までを対象とした生成AI講座を開催する。小学生、中学生、高校生向けの全3講座を2026年3月21日にオンラインで実施。定員制限はなく、参加費は無料。申込みは3月21日の各講座開始時刻まで受け付ける。

プログラミング教育から起業体験へ…名古屋で新教育サービス開始 画像

プログラミング教育から起業体験へ…名古屋で新教育サービス開始

クリエイターズクランは、運営するIT・プログラミング教育の、クリエイターが育つ家「CreatorHouse」にて、経営疑似体験の枠を超える新たな教育サービス「ユースクリエイタークラブ(YCC)」を2026年4月より提供する。2026年1月からプレ活動を開始する予定だ。

「業界全体が反省すべき」―サイバーコネクトツー松山氏が問う、“即戦力”を求める危うさと若手育成の責務【GTMF2025】 画像

「業界全体が反省すべき」―サイバーコネクトツー松山氏が問う、“即戦力”を求める危うさと若手育成の責務【GTMF2025】PR

「それでもゲーム業界の未来は明るい」と銘打ち、終始、松山氏のポジティブなエネルギーに満ちていたセッションをレポート。

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特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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