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その他 その他ニュース記事一覧(209 ページ目)

GDC期間中のパーティ情報 Facebookでの共有が始まっています 画像

GDC期間中のパーティ情報 Facebookでの共有が始まっています

Facebookグループ The Fellowship of GDC parties が、早くも今年も活発に動き始めました。

次世代Xboxはモーションデバイスを同梱か、英誌「EDGE」が詳細を伝える 画像

次世代Xboxはモーションデバイスを同梱か、英誌「EDGE」が詳細を伝える

英国の雑誌EDGEは次世代Xboxに関しての詳細を伝えています。Xbox LIVEの重要性がより高まり、進化したKinectが同梱されるようです。

『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』初登場、『ファンタジーライフ』は20万本突破・・・週間売上ランキング(1月28日〜2月3日) 画像

『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』初登場、『ファンタジーライフ』は20万本突破・・・週間売上ランキング(1月28日〜2月3日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

ジンガ、『CityVille2』のサービスを終了へ・・・大ヒット作の続編もユーザー獲得できず 画像

ジンガ、『CityVille2』のサービスを終了へ・・・大ヒット作の続編もユーザー獲得できず

昨年11月に計11タイトルのサービスを終了すると明らかにしたジンガですが、なかなか好転しない業績を受けて追加でフェイスブックで提供中だった3つのタイトルのサービスを終了する事を明らかにしました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

『Minecraft』開発のMojang、2012年の総収益は約2億4,000万ドル 画像

『Minecraft』開発のMojang、2012年の総収益は約2億4,000万ドル

スウェーデンのIT系メディアIT24によれば、『Minecraft』を開発・運営するMojangの2012年の総収益は約15億スウェーデンクローナ(約2億4,000万ドル/220億円)だということです。

ニコニコアプリでも未成年ユーザーに超過課金発生 50人に186万円 画像

ニコニコアプリでも未成年ユーザーに超過課金発生 50人に186万円

株式会社ドワンゴ が、同社が運営するソーシャルゲームプラットフォーム「 ニコニコアプリ 」にて障害が発生し、18歳未満のユーザーが課金の上限額を超えて利用できる事象が発生していたと発表し謝罪した。対象者は50名で超過金額は合計185万7850ポイント分(1ポイ

NHN Japan、会社分割で「LINE株式会社」と「Hangame株式会社」へ 画像

NHN Japan、会社分割で「LINE株式会社」と「Hangame株式会社」へ

NHN Japanはゲーム事業とウェブサービス事業を分割することを検討していると明らかにしました。

スパイシーソフト、ソーシャルゲーム事業をフィールズに譲渡 画像

スパイシーソフト、ソーシャルゲーム事業をフィールズに譲渡

スパイシーソフト株式会社 が、同社のソーシャルゲーム事業を フィールズ株式会社 に譲渡したと発表した。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

「クール・ジャパン」推進に500億円 税金でクールな文化は作れるのか? 画像

「クール・ジャパン」推進に500億円 税金でクールな文化は作れるのか?

各紙報道によれば、経済産業省は「クール・ジャパン」推進のため官民出資の新会社を設立する法案を通常国会に提出する計画。新会社への出資金として400億円を13年度予算で要求したところ、財務省は成長戦略の柱として100億円多い500億円を計上することを決めたとのこと

2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ 画像

2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ

調査会社NPDのリサーチによると、2012年に米国ユーザーがビデオゲームへ支出した額は約148億ドル、昨年度の約163億ドルから9%の下げとなりました。

ソーシャルゲームのオルトプラス、マザーズ上場承認 画像

ソーシャルゲームのオルトプラス、マザーズ上場承認

『バハムートブレイブ』『精霊ファンタジア』『神姫覚醒 ブレイドブレイブ』『ダービーズキングの伝説』といったソーシャルゲームを主にGREEプラットフォーム向けに展開する、オルトプラスが3月14日付で東証マザーズに新規上場することが承認されました。

広がるXbox LIVE Arcade市場・・・『Minecraft』が牽引し2012年は前年の倍の規模に 画像

広がるXbox LIVE Arcade市場・・・『Minecraft』が牽引し2012年は前年の倍の規模に

ゲーム調査会社のFADE(Forecasting & Analyzing Digital Entertainment)は、2012年のXbox Live Arcade市場の推計を発表し、売上規模で2億9000万ドルとなり一昨年の倍に成長したと伝えています。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ジンガが通期業績を発表・・・DAU、課金ユーザー数ともに前4四半期から減少 画像

ジンガが通期業績を発表・・・DAU、課金ユーザー数ともに前4四半期から減少

米ソーシャルゲーム大手ジンガが発表した2012年度(1月〜12月)の業績は、売上高が前年比12%増の12億8000万ドル、純損失は2億0900万ドルとなり前年の4億0431万ドルと比べると大きく改善しました。同社は収益化に苦戦し、昨年は経営幹部の退社が相次ぎ、複数のタイトルのサ

アマゾン、Kindle Fire向けの専用仮想通貨「Amazon Coin」を発表 画像

アマゾン、Kindle Fire向けの専用仮想通貨「Amazon Coin」を発表

米 アマゾン が、同社のタブレット端末「Kindle Fire」向けの仮想通貨「 Amazon Coin 」を発表した。アメリカで5月よりサービスを開始するという。

業界のイメージ向上が必要・・・EAのJohn Riccitiello CEOがゲームと暴力の問題について 画像

業界のイメージ向上が必要・・・EAのJohn Riccitiello CEOがゲームと暴力の問題について

エレクトロニック・アーツのJohn Riccitiello CEOはBBCとのインタビューで、昨今問題視されているゲームと暴力の関係について考えを述べています。

Ziff Davis、ゲーム情報サイト「IGN」の買収を正式発表・・・News Corporationは5億ドル以上の損失? 画像

Ziff Davis、ゲーム情報サイト「IGN」の買収を正式発表・・・News Corporationは5億ドル以上の損失?

コンピューター系出版社のZiff Davisは、ニューズ・コーポレーション傘下でゲーム情報サイト等を運営するIGN Entertainmentを買収すると発表しました。IGNが運営するIGN.com等のウェブサイトは月間5300万人のユーザーを抱え、600社以上の広告社との取引があります。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

新ゲーム機「Ouya」一般発売は2013年6月に 画像

新ゲーム機「Ouya」一般発売は2013年6月に

キューブのクールな外観、クラウドファンディングでの資金調達、Androidをベースにして誰もがゲーム開発を行える環境を提供、様々な側面から注目を集めている新ゲーム機の「Ouya」。Wall Street JornalのJulie Uhrman CEOのインタビューによれば、一般発売は2013年6月に

バンダイナムコ、2013年第3Q業績は経常益46.2%増 ― ソーシャルゲーム好調、業績予想も上方修正 画像

バンダイナムコ、2013年第3Q業績は経常益46.2%増 ― ソーシャルゲーム好調、業績予想も上方修正

バンダイナムコホールディングスは、2013年3月期第3四半期の連結決算(累計)を発表しました。売上高は3506億3700万円で、前年同期比8.4%増を記録。営業益・経常益共に40%以上の増益となり、引き続き好調を維持しています。

スクウェア・エニックス、売上高は微増も大幅赤字を計上 ― ゲーム事業は依然厳しく・・・2013年第3四半期決算 画像

スクウェア・エニックス、売上高は微増も大幅赤字を計上 ― ゲーム事業は依然厳しく・・・2013年第3四半期決算

スクウェア・エニックスは、2013年第3四半期の連結決算を発表しました。売上高は1027億9400万円と(前同期比で7.4%増となりましたが、営業益、経常益ともに大幅な赤字を計上しています。

オンラインギャンブルプラットフォームのBetable、カナダの独立系ディベロッパーのFrima Studioと業務提携 画像

オンラインギャンブルプラットフォームのBetable、カナダの独立系ディベロッパーのFrima Studioと業務提携

イギリスのオンラインギャンブルプラットフォームの Betable が、カナダ・ケベックに拠点を置く独立系ディベロッパーの Frima Studio と業務提携を行った。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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