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その他 その他ニュース記事一覧(135 ページ目)

ID@Xbox経由のXbox One向けインディーゲーム第1弾は2014年3月までにも登場予定、ディレクターがコメント 画像

ID@Xbox経由のXbox One向けインディーゲーム第1弾は2014年3月までにも登場予定、ディレクターがコメント

先日にもプログラムへと参加する 32のスタジオ が明らかにされたIndependent Developers @ Xboxこと通称「 ID@Xbox 」ですが、新たにこのID@XboxのディレクターであるChris Charla氏が海外メディアEdgeのインタビューに応え、同プログラム経由のインディータイトル第1弾

ユニティ、ゲーム開発などに利用できるオープンソース系ヒロイン「ユニティちゃん」を発表 ― コミケにも出展 画像

ユニティ、ゲーム開発などに利用できるオープンソース系ヒロイン「ユニティちゃん」を発表 ― コミケにも出展

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、開発者向けにゲーム開発などに利用できるキャラクター「ユニティちゃん」を発表しました。

DeNAが教育分野に参入 子供向け教育アプリ「アプリゼミ」をリリース 画像

DeNAが教育分野に参入 子供向け教育アプリ「アプリゼミ」をリリース

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、スマートフォン/タブレットで学ぶ子供向けの教育アプリ「 アプリゼミ 」のiOS版をリリースした。近日中にAndroid版もリリース予定で、2014年4月入学予定の新1年生を対象とした「小学校入学準備号」の配信を皮切りに、2

スマホアプリ市場、日本が世界最大に 来年も成長の勢いは止まらず 画像

スマホアプリ市場、日本が世界最大に 来年も成長の勢いは止まらず

アプリ市場調査会社のAppAnnieは最新レポートの中で、スマートフォンのアプリ市場で日本が世界最大になったと明らかにしました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

ビデオゲームやプライズゲームなどの最新機器が出展される「ジャパン アミューズメント エキスポ2014」開催決定 画像

ビデオゲームやプライズゲームなどの最新機器が出展される「ジャパン アミューズメント エキスポ2014」開催決定

日本アミューズメントマシン協会と全日本アミューズメント施設営業者協会連合会は、幕張メッセにて、「ジャパン アミューズメント エキスポ2014(略称:JAEPO 2014)」を開催すると発表しました。

ゲームクラウドアワード2014の投票を開始しました 画像

ゲームクラウドアワード2014の投票を開始しました

GameBusiness.jpでは、今年で3回目となる「ゲームクラウドアワード2014」の投票を開始しました(※)。

カカオトーク、海外市場で成長鈍化の兆し? 韓国内市場も飽和状態に 画像

カカオトーク、海外市場で成長鈍化の兆し? 韓国内市場も飽和状態に

韓国のビジネスサイト・ Business Korea英語版 が、韓国のKAKAO Corporationが提供するメッセージングアプリ「 KakaoTalk(カカオトーク) 」の成長が鈍化していると報じている。

ゲーム業界も就活解禁、個性豊かな11社のゲームスタジオが合同説明会でアピール 画像

ゲーム業界も就活解禁、個性豊かな11社のゲームスタジオが合同説明会でアピール

就職活動がいよいよ解禁となり、リクルートスーツを着た学生の姿が街中で見られるようになりました。そんな中、中小のゲーム開発会社11社・団体からなる合同説明会「ゲームスタジオ合同説明会2013」が、12月7日に東京・調布市市民プラザあくろすで開催されました。会場

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

VRヘッドセット「Oculus Rift」、7500万ドルを調達し消費者向け製品に全力 画像

VRヘッドセット「Oculus Rift」、7500万ドルを調達し消費者向け製品に全力

デベロッパー向けの提供が進む、更に期待が高まっているVRヘッドセットの「Oculus Rift」。同製品を開発するOculus VR社は追加で7500万ドルを調達し、消費者向け製品の準備を本格化させるとのこと。 The Verge のインタビューでCEOのブレンダン・イリブ氏が明らかにし

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、1100万ドル資金調達 画像

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、1100万ドル資金調達

中国・北京に拠点を置くスマートフォン向けゲームパブリッシャーの Yodo1(游道易) が、GGV CapitalがリードしSingtel Innov8、Pavillion Capital、Iris Capitalらが参加したシリーズBラウンドにて計1100万ドルの資金調達を行った。

今後のゲーム技術の方向性、CESAが技術ロードマップ13年度版を公開 画像

今後のゲーム技術の方向性、CESAが技術ロードマップ13年度版を公開

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、今後のゲーム開発に重要となっていくであろう技術を分野別にまとめた「CESAゲーム開発技術ロードマップ2013年版」を公開しました。

インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回 画像

インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回

Epic Gamesでアンリアル・エンジン4の開発に携わっている技術者が、アンリアル・エンジン4の特徴的な機能や技術について解説するビデオ、インサイド・アンリアルの第四回が公開されました。今回は前回に続き「ビジュアル・エフェクト」の第二回で、シニア・ビジュアル

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

『Kinect Star Wars』やFPS版『The Wlaking Dead』のデベロッパーTerminal Realityが閉鎖か? 画像

『Kinect Star Wars』やFPS版『The Wlaking Dead』のデベロッパーTerminal Realityが閉鎖か?

1994年に設立されたテキサス州ルイスビルが本拠地の開発スタジオ Terminal Reality 。同スタジオに10年以上勤務していた元従業員がFacebook上にて「TRIがついに閉鎖されたようだ」と伝え、Terminal Realityの閉鎖を報告しました。

アカデミクスじゃない人間が見たゲーム研究・・・「ゲーム・アカデミクス」第5回 画像

アカデミクスじゃない人間が見たゲーム研究・・・「ゲーム・アカデミクス」第5回

日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)広報委員 田端 秀輝

ゲーム業界でも多数の採用実績、グローバルに展開するクラウドサービス「アマゾン ウェブ サービス」 画像

ゲーム業界でも多数の採用実績、グローバルに展開するクラウドサービス「アマゾン ウェブ サービス」

世界に先駆け2006年にクラウドサービスの提供を開始したアマゾン ウェブ サービス(以下、AWS)は、今日までに世界190カ国以上で、数十万件のクライアントを獲得。2011年には東京リージョンが設置され、すでに2万以上の導入実績があります。

大日本印刷、児童書専門の電子書籍購読サービス『honto for ニンテンドー3DS』配信開始 画像

大日本印刷、児童書専門の電子書籍購読サービス『honto for ニンテンドー3DS』配信開始

大日本印刷は、児童書を専門とする電子書籍配信サービスを受けるアプリケーションとして、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『honto for ニンテンドー3DS』を配信開始しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

子ども部屋に「家庭用ゲーム機」を置いても良いと思う年齢は平均10歳頃 ― 「子どもの成長と住宅選びに関する調査」より 画像

子ども部屋に「家庭用ゲーム機」を置いても良いと思う年齢は平均10歳頃 ― 「子どもの成長と住宅選びに関する調査」より

セルコホームは、「子どもの成長と住宅選びに関する調査」を行い、その結果を発表しました。

2017年の世界のゲーム市場は11兆円規模に・・・次世代機が成長牽引もシェアは縮小 画像

2017年の世界のゲーム市場は11兆円規模に・・・次世代機が成長牽引もシェアは縮小

世界のゲーム市場は今後5年間で更に拡大していく――フランスの調査会社IDATEは5日に発表したレポートで、ゲーム市場が2013年の540億ユーロ(約7兆6300億円)から2017年には820億ユーロ(約11兆6000億円)まで成長するとの予測を示しました。約1.5倍になる公算です。

『GT6』20.5万本、『進撃の巨人 』9.3万本、『イナズマイレブンGO ギャラクシー』9.2万本など…週間売上ランキング(12/2〜12/8) 画像

『GT6』20.5万本、『進撃の巨人 』9.3万本、『イナズマイレブンGO ギャラクシー』9.2万本など…週間売上ランキング(12/2〜12/8)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(12月2日〜12月8日)です。

Xbox Oneが200万台以上の販売数を記録、大部分の店舗で完売の報告も 画像

Xbox Oneが200万台以上の販売数を記録、大部分の店舗で完売の報告も

先月22日に北米など13のマーケットでローンチとなり、24時間以内で100万台以上のセールスを達成したことも報告されていたXbox Oneですが、発売から18日目にして13マーケットでの実売数が200万台以上を突破したことをXbox公式ニュースサイトのXbox Wireが報告しています

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

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