その他ニュース記事一覧(336 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(336 ページ目)

【カジュアルコネクトアジア2013】カジノソーシャルゲームのSGNが語る「ヒットビジネスからの脱却」 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】カジノソーシャルゲームのSGNが語る「ヒットビジネスからの脱却」

「ゲーム産業はまるで野球のようだ」カジノソーシャルゲームを開発するSocial Gaming Network(SGN)のCTOを務めるAber Whitcomb氏は語り、いかにして「常にヒットを打ち続けないといけないビジネスから抜け出すか」について述べました。

【カジュアルコネクトアジア2013】AppAnnieが豊富なデータで示す今のアプリストア 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】AppAnnieが豊富なデータで示す今のアプリストア

アプリストアのデータ分析で成長するAppAnnie(日本のInfinity Venture Capitalも出資しているそう)のJunde YU氏は「Global Trends in App Store Monetization」と題して講演。豊富なデータを用いて市場を概観しました。記事中の数字は全てゲームカテゴリに限定したもの

アークシステムワークス、「ギルティギア」最新作にアンリアル・エンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第66回 画像
その他

アークシステムワークス、「ギルティギア」最新作にアンリアル・エンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第66回

Epic Games Inc.(本社:米国ノースカロライナ州、CEO:Tim Sweeney)とアークシステムワークス株式会社(本社:横浜市港北区、代表取締役:木戸岡 稔、以下「アークシステムワークス」)は、両社がアンリアル・エンジン3ライセンス契約に調印したと発表しました。

gloops、同社初のネイティブゲーム『欧州クラブチームサッカー BEST☆ELEVEN+』をリリース 画像
その他

gloops、同社初のネイティブゲーム『欧州クラブチームサッカー BEST☆ELEVEN+』をリリース

株式会社gloops が、同社初となるネイティブアプリのソーシャルゲーム『 欧州クラブチームサッカー BEST☆ELEVEN+ 』をリリースした。まずはiOS向けに提供する。

【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵

「会社に行きたくない・・・」と一度も思わないような人はいないでしょうが、毎日思うようでも困ります。職場が嫌ではイノベーションもクリエイティブも生み出すことは到底できないはずです。では、改善するためにはどうしたら良いでしょうか?

【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法

世界各国に拠点を置いて積極的な事業展開を行なっているフランスの大手パブリッシャー、ユービーアイソフト。「Tackling the Chinese Mobile Market: A Guide for Western Developers & Publishers」としてユービーアイソフト中国のAurelien Palasse ビジネス&コミュニ

【カジュアルコネクトアジア2013】実はまだまだ成長中です、Fecebookのゲーム 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】実はまだまだ成長中です、Fecebookのゲーム

盟主的存在だったジンガの凋落によって、衰退期に入ったというような見方もされるようになったソーシャルゲームプラットフォームとしてのFacebook。しかし同社でアジア太平洋地域のゲームパートナーシップ部隊を率いるJessica Lee氏はそうした見方を一蹴し、「ゲームはF

【カジュアルコネクトアジア2013】業界の巨人、Big Fish Gamesが語るカジュアルゲームの現状と未来 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】業界の巨人、Big Fish Gamesが語るカジュアルゲームの現状と未来

シンガポールで開催中のカジュアルコネクトアジアで5月21日、イベントのメインスポンサーでもあるBig Fish Gamesが「Making Money with Casual Games--What’s Real Today?」と題して講演を行いました。壇上に立ったJessica Sachs女史はカジュアルゲームの現状と同社の

【カジュアルコネクトアジア2013】アジアにも広がるカジュアルゲームの潮流、「カジュアルコネクトアジア2013」が開幕 画像
その他

【カジュアルコネクトアジア2013】アジアにも広がるカジュアルゲームの潮流、「カジュアルコネクトアジア2013」が開幕

シンガポールで5月21日からカジュアルコネクトアジア2013(主催:カジュアルゲーム協会、23日まで)が開幕しました。事前登録者数は日本を含むアジア太平洋地域の国々から約850名をかぞえ、初日はビッグフィッシュなどの大手企業が講演、日本からもDeNAが登壇しました。

スカラーシップでCEDECに参加したことが大きな成果につながりました・・・ネイロ株式会社・今田智子さんインタビュー 画像
その他

スカラーシップでCEDECに参加したことが大きな成果につながりました・・・ネイロ株式会社・今田智子さんインタビュー

国際ゲーム開発者協会(IGDA)が世界の主要ゲームイベントで開催するスカラーシップ(奨学生制度)。合格者にはイベントの無償パスや会社見学(スタジオツアー)、ゲーム業界で働く先輩とのメンターミーティングといった特典が与えられます。今年は5月20日よりCEDEC&東

IGDA日本、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2013」「TGS 2013」に参加する奨学生を募集中 画像
その他

IGDA日本、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2013」「TGS 2013」に参加する奨学生を募集中

特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(以下IGDA日本) が、ゲーム開発者向けのカンファレンスイベント「CEDEC 2013」と「TGS 2013」に参加を希望する学生を募集している。

日本のソーシャルゲームを台湾に発信 JapanSocial、台湾向けプラットフォーム「TokyoGameStyle」を提供 画像
その他

日本のソーシャルゲームを台湾に発信 JapanSocial、台湾向けプラットフォーム「TokyoGameStyle」を提供

JapanSocial株式会社 が、6月1日より日本のソーシャルゲームを翻訳・ローカライズし台湾向けに発信するプラットフォーム「TokyoGameStyle」のサービスを開始すると発表した。

【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは? 画像
その他

【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?

4月からアニメ第3シーズン『レインボーライブ』の放映がはじまり、漫画やキャラクターグッズ、イベント、アパレル展開などメディアミックスも絶好調。タカラトミーアーツとシンソフィアが共同開発したアーケードゲーム機(以下筐体版)『プリティーリズム』(以下プリズ

サイバーエージェントら、6月初旬より渋谷駅周辺でNFCで地域情報を提供する「Shibuya Clickable Project」を開始 画像
その他

サイバーエージェントら、6月初旬より渋谷駅周辺でNFCで地域情報を提供する「Shibuya Clickable Project」を開始

株式会社サイバーエージェント と 株式会社シブヤテレビジョン 、 凸版印刷株式会社 が、渋谷駅周辺の各商店街組合と共同で、渋谷駅周辺の街路灯にNFC対応のICタグ内蔵シールを設置し、NFC搭載スマートフォンをかざすと地域情報などが取得できるO2Oサービスを提

サイバーノイズ、独自のグラフィック技術「Live2D」の最新版ソフト「Live2D Cubism」を法人向けに販売開始 画像
その他

サイバーノイズ、独自のグラフィック技術「Live2D」の最新版ソフト「Live2D Cubism」を法人向けに販売開始

株式会社サイバーノイズ が、マンガ、アニメ、イラストなどの2Dのコンテンツを2Dならではの魅力を保ちながら立体的かつインタラクティブに表現できる独自のグラフィック技術「 Live2D 」の最新版ソフト「Live2D Cubism(キュビズム)」を法人向けに販売を開始した

6年ぶりの新作『サモンナイト5』初週10万本越えで1位に・・・週間売上ランキング(5月13日〜19日) 画像
その他

6年ぶりの新作『サモンナイト5』初週10万本越えで1位に・・・週間売上ランキング(5月13日〜19日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

マイネット、韓国に現地法人を設立・・・Androidゲームなどを展開 画像
その他

マイネット、韓国に現地法人を設立・・・Androidゲームなどを展開

株式会社マイネット が、韓国に現地法人を設立したと発表した。同社が海外法人を設立するのは2012年8月のシンガポール法人に次ぐ2社目となる。

究極のオールインワンホームエンターテイメントシステム「Xbox One」国内プレスリリース全文 画像
その他

究極のオールインワンホームエンターテイメントシステム「Xbox One」国内プレスリリース全文

( 当リリースは 2013 年 5 月 21 日に米国で発表されたリリースの抄訳をベースにしています )

ハンビットユビキタスエンターテインメント、オンライン英会話学習サービス「ちょいトレ英会話」を6/26に終了 画像
その他

ハンビットユビキタスエンターテインメント、オンライン英会話学習サービス「ちょいトレ英会話」を6/26に終了

株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント が、6月26日(水)に同社のオンライン英会話学習サービス「 ちょいトレ英会話 」を終了すると発表した。サービス開始から約3年7ヶ月での幕引きとなった。

EA、次世代ゲーム機向けにパワフルな新エンジン「Ignite Engine」を採用 画像
その他

EA、次世代ゲーム機向けにパワフルな新エンジン「Ignite Engine」を採用

エレクトロニック・アーツは、次世代コンソールゲーム機向けの新しいゲームエンジン「EA SPORTS Ignite Engine」を発表しました。