アラヤがTGS2026に出展。脳波で魔法を放つ「NeuroWizards」をはじめ、さまざまなAI×ゲーム体験を実際にプレイしてきました。
ゲーム周辺機器メーカーが本気で作った"社会インフラの礎"がここに。
「生成AIウィークリー」(第160回)は、Suno v5/v6に匹敵する音楽生成AI「YuE2」や、過去の論文から未来の発見を予測するAI「Hakken」を取り上げます。
「ビデオゲーム全体にとっても重要なゲーム」とも語られています。
バンダイナムコエンターテインメント、REZ&(レザンド)、ソニーグループ、ソニーPCLの協業の裏側をトークセッションで語りました。
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
エフェクトとしてコーラスとリバーブを使用したとのことです。
ユーザーから生成AIの使用に関して「さまざまなお声」があったということです。
動画と検索を行き来する異色ホラー、その誕生とYAMI GAMESが目指す"ゲームならではの恐怖"
ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。
権利の所在が明確になった初代から『V』についてもジワリと期待が寄せられます。
生成AIが台頭した時代。プログラミングもAIの助けを借りることも一般的になりつつあります。そんな時代に、ゲーム産業側と大学・専門学校側の関係者が、これからの新人ゲームプログラマーに必要なスキルなどについてを議論しました。
前作とのアプローチの違いとは。
一旦、流れが途切れたIPを復活させるのは並大抵のことではありません。そんな難易度の高い目標を達成しつつあるのが「SILENT HILL」シリーズです。いかにしてシリーズ再生を実現したのか、その戦略が明らかにされました。
『PlayStation PULSE』は2026年ホリデーシーズン、上位モデルの「PULSE Edge」は2027年初頭より順次発売予定です。
TCG『ヴァイスシュヴァルツ』がオンライン対戦機能を引っ提げてデジタルゲーム化します。
gamescomでのフィードバックは好意的であったとのこと。
ディー・エヌ・エーは、Epic Games Japanの鍬農健二郎氏を招いたゲーム開発者向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.66」を9月25日に開催します。
レベルファイブ公式Xが9月14日に公開したブースイメージ図におけるAI使用を巡り、日野氏が自身のXで説明を行いました。
大きな前進も現状で導入はやや手間―Steam Deckで使える汎用フレーム生成プラグイン