YouTuber手掛ける話題作の今後の方針とは。
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
UE5に対応したツールやミドルウェアを提供する企業9社が最新技術を紹介し、グラフィックス、物理演算、ネットワーク、ビルド高速化、音響など多彩なソリューションが示された。
組み込み機器向けの音声認識システムがスイッチ2に進出。
なぜ?『Fallout 76』国内Xbox版の不遇。
ゲーム表現の向上と開発効率化を両立するミドルウェア関連4社の展示をレポートします。
AIを活用した3D制作は「引き算」のワークフローで高品質化と効率化が可能となり、アーティストの役割も変わる。
開発を4年かけていても、完成度が3%にも達していなかったという衝撃の調査結果。
韓国発ステルスゲーム『MUDANG: Two Hearts』、開発スタジオの人員がたった2名になっているとの報。
悪質なModがSteamワークショップで配信されている状況について、不満の声が挙がっているようです。
『そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!』クリエイターの新作は、まさかのノベルゲーム制作プラットフォーム。
新たな協力者も募集しています。
KURO GAMESはレイトレーシングとハイブリッド技術を駆使し、アニメ調オープンワールド『鳴潮』でリアルタイム光と映像美を高め、性能最適化を実現。
UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。
ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。
『ドラゴンクエストX』にて、利用券を必要とせず無料でプレイできる「キッズタイム」の終了が発表されました。
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。
人気スマートフォンゲームを続々とリリースするCygamesの最新の取り組みを、『シャドバ』シリーズ最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』を例に解説します。
「GTMF 2025」より、シリコンスタジオによるミドルウェアとプラグインの解説・紹介セッションをレポート