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ゲーム開発 ゲームエンジンニュース記事一覧

"楽しんでいたら健康になっていた"がゲーム×医療の本質——消化器外科医とゲームメディア代表がヘルスケア活用の実例を語る【東京シリアスゲームサミット】

「ヘルスケア」という大事なものでありながら、普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。この分野に精通した石井氏と加藤氏が語り合いました。

ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」、12月に東京・大阪で開催決定——出展社の募集を開始 画像

ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」、12月に東京・大阪で開催決定——出展社の募集を開始

2006年の初開催から21回目を迎え、ゲーム開発向けツールやミドルウェアを一堂に集めた展示・セミナーに加え、懇親会「After Party」も両会場で実施予定です。

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動 画像

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動

グループ保有のIPやテクノロジーを統合し、企業が抱える若年層マーケティングの課題をワンストップで解決する新サービスブランドとして展開します。

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ 画像

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ

累計販売600万本を突破した同タイトルは、10地域で予選が行われる大規模な国・地域対抗戦への参画を通じ、eスポーツにおけるブランド価値のさらなる向上を図ります。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

エンタメIP専用「世界観管理エージェント」β版が登場─ファンのUGCを自動監修し収益還元、Kaguyaが提供開始 画像

エンタメIP専用「世界観管理エージェント」β版が登場─ファンのUGCを自動監修し収益還元、Kaguyaが提供開始

第一弾として、同社独自キャラクター「Yoshiko」を題材にしたサービスを公開しています。

KLabとgumi、アニメ『ヒロアカ』新作アプリゲームを共同開発―2026年内に中国大陸除く全世界配信へ 画像

KLabとgumi、アニメ『ヒロアカ』新作アプリゲームを共同開発―2026年内に中国大陸除く全世界配信へ

グローバルで高い認知度を持つIPをモバイルゲームとして展開する形です。

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード 画像

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード

バトルロイヤルの次はMOBA—従来のVCを一切介さず「パブリッシャー・eスポーツ・ブロックチェーン」という異色の3者が戦略的パートナーとして名乗りを上げました。

UE5対応ツール&サービス9社が登壇!グラフィックス、ネットワークから空間音響まで最新ソリューションを一挙紹介ーEpic Games Japan主催「UE5対応ツールLT大会」レポート【GTMF 2025】 画像

UE5対応ツール&サービス9社が登壇!グラフィックス、ネットワークから空間音響まで最新ソリューションを一挙紹介ーEpic Games Japan主催「UE5対応ツールLT大会」レポート【GTMF 2025】PR

UE5に対応したツールやミドルウェアを提供する企業9社が最新技術を紹介し、グラフィックス、物理演算、ネットワーク、ビルド高速化、音響など多彩なソリューションが示された。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

スマホ新法対応の決済代行からデータ分析基盤まで―「GTMF 2025」で見つけたゲームビジネスを加速させるソリューション5選 画像

スマホ新法対応の決済代行からデータ分析基盤まで―「GTMF 2025」で見つけたゲームビジネスを加速させるソリューション5選PR

2025年のGTMFで、海外課金支援や決済、データ分析、マーケティング支援などの最新ゲーム技術とサービスが紹介された。

UE5.7最新機能からRTX 5090搭載PCまで―「GTMF 2025」で見つけたゲーム制作を加速させる最新技術&ハードウェア5選 画像

UE5.7最新機能からRTX 5090搭載PCまで―「GTMF 2025」で見つけたゲーム制作を加速させる最新技術&ハードウェア5選

2025年のGTMFでは最新ゲーム開発技術やツール、UE5.7やAIモーションキャプチャなど多彩なブース出展と体験が行われました。

【GTMF2025】「UE5.7」はパフォーマンスとイテレーション改善に注力ー「MegaLights」のベータ化や「PCG」の実用段階入りなど、注目機能をEpic Gamesが解説 画像

【GTMF2025】「UE5.7」はパフォーマンスとイテレーション改善に注力ー「MegaLights」のベータ化や「PCG」の実用段階入りなど、注目機能をEpic Gamesが解説PR

UE5.7はパフォーマンス向上とイテレーション促進を重視し、「MegaLights」や「PCG」の実用化、パラメータ最適化など多機能を追加しました。

“デジタル資産”で変わるゲームの稼ぎ方──暗号経済時代の新常識 画像

“デジタル資産”で変わるゲームの稼ぎ方──暗号経済時代の新常識PR

ゲーム業界のマネタイズ変化、デジタル資産の「所有」と「流通」の変革、ビットコインの価格変動がゲーム経済に与える影響、そして2025年以降の市場展望まで、ゲームと暗号経済が融合する最前線をわかりやすく解説します。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

AI時代のゲーム向け3Dモデル制作 ─ プロダクション現場での検証から生まれた「Asset Hub」をGTMF2025で体験 画像

AI時代のゲーム向け3Dモデル制作 ─ プロダクション現場での検証から生まれた「Asset Hub」をGTMF2025で体験

AIを活用した3Dモデル制作を効率化し、誰でも高品質なアウトプットが可能な「Asset Hub」や新ワークフローを開発、グローバル展開を目指している。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】PR

巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。

開発現場に寄り添うアップデート:Unreal Engine 5.7の注目ポイントをGTMF2025でもチェック 画像

開発現場に寄り添うアップデート:Unreal Engine 5.7の注目ポイントをGTMF2025でもチェックPR

UE5.7は安定性と効率化重視のアップデートで、ライティング、マテリアル、環境表現を強化し、AIアシストも試験導入された。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備えPR

Akamaiは、これからのAIとクラウドをどのように見ているのか? AkamaiのCTOであるジェイ・ジェンキンス氏による基調講演や、同氏への独占インタビューを通じて、これからのゲーム業界が進むべきクラウド活用の道を探ります。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

プラットフォーム依存からの脱却へ―MIXIが実践する『モンストWebショップ』の1年と、PayPalが見据える決済の未来 画像

プラットフォーム依存からの脱却へ―MIXIが実践する『モンストWebショップ』の1年と、PayPalが見据える決済の未来

ゲームビジネスが直面する収益最大化とグローバル化というテーマに対し、具体的な解決策が提示されました。

Unity脆弱性発見を受けマイクロソフトが一部作品をストアから撤去―『Fallout Shelter』や『Wasteland 3』など 画像

Unity脆弱性発見を受けマイクロソフトが一部作品をストアから撤去―『Fallout Shelter』や『Wasteland 3』など

更新プログラムの提供に向けた動きが進められています。

なぜAAAゲームスタジオはIncredibuildを手放せないのか?-生成AI時代の“待たない”開発を新CEOに訊く 画像

なぜAAAゲームスタジオはIncredibuildを手放せないのか?-生成AI時代の“待たない”開発を新CEOに訊くPR

Incredibuildは分散処理技術でゲーム開発の待ち時間を短縮し、AI時代の高速な開発環境を実現しつつあります。TGS2025出展を控えたタイミングで、CEOが描くゲーム開発環境の未来を伺いました。

アトラス、スクエニ、KURO GAMESも―「Unreal Fest Tokyo 2025」第一弾登壇企業を発表 画像

アトラス、スクエニ、KURO GAMESも―「Unreal Fest Tokyo 2025」第一弾登壇企業を発表

「Unreal Fest Tokyo 2025」は多分野の企業やクリエイターが参加し、Unreal Engineの最先端活用事例を紹介するイベント。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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