2025年のGTMFで、海外課金支援や決済、データ分析、マーケティング支援などの最新ゲーム技術とサービスが紹介された。
2025年のGTMFでは最新ゲーム開発技術やツール、UE5.7やAIモーションキャプチャなど多彩なブース出展と体験が行われました。
UE5.7はパフォーマンス向上とイテレーション促進を重視し、「MegaLights」や「PCG」の実用化、パラメータ最適化など多機能を追加しました。
ゲーム業界のマネタイズ変化、デジタル資産の「所有」と「流通」の変革、ビットコインの価格変動がゲーム経済に与える影響、そして2025年以降の市場展望まで、ゲームと暗号経済が融合する最前線をわかりやすく解説します。
AIを活用した3Dモデル制作を効率化し、誰でも高品質なアウトプットが可能な「Asset Hub」や新ワークフローを開発、グローバル展開を目指している。
巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。
UE5.7は安定性と効率化重視のアップデートで、ライティング、マテリアル、環境表現を強化し、AIアシストも試験導入された。
Akamaiは、これからのAIとクラウドをどのように見ているのか? AkamaiのCTOであるジェイ・ジェンキンス氏による基調講演や、同氏への独占インタビューを通じて、これからのゲーム業界が進むべきクラウド活用の道を探ります。
ゲームビジネスが直面する収益最大化とグローバル化というテーマに対し、具体的な解決策が提示されました。
更新プログラムの提供に向けた動きが進められています。
Incredibuildは分散処理技術でゲーム開発の待ち時間を短縮し、AI時代の高速な開発環境を実現しつつあります。TGS2025出展を控えたタイミングで、CEOが描くゲーム開発環境の未来を伺いました。
「Unreal Fest Tokyo 2025」は多分野の企業やクリエイターが参加し、Unreal Engineの最先端活用事例を紹介するイベント。
Epic Gamesも問題解決に向け動き出してはいます。
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
ローポリなゲーム作りに挑戦したいというクリエイターにはぴったりのTIPSとなりそうです。
スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。
『トリップワールドDX』や『レンダリングレンジャーR2』といった、レアゲームの復刻にも使われたレトロゲームエンジンがスイッチ2の互換性に対応しました。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そしてリリース後のランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
開発者向けの学習リソースも同時に提供されます。
条件を満たすことで、Unreal Engineの利用手数料が従来の5%から3.5%へ引き下げられます。