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企業動向 その他ニュース記事一覧(6 ページ目)

アダルトシーン検閲に揺れる『Dispatch』スイッチ版、無規制物理版の発売可能性はゼロ。地域ごとに別バージョンを展開しなかった理由は「説明できない」 画像

アダルトシーン検閲に揺れる『Dispatch』スイッチ版、無規制物理版の発売可能性はゼロ。地域ごとに別バージョンを展開しなかった理由は「説明できない」

規制に揺れる『Dispatch』スイッチ版に関して新たなコメントが。

日本ファルコム、2月に重大発表を実施か。近藤社長が台湾メディアに語る―『東亰ザナドゥ』新作や未発表タイトルの情報に期待できるかも 画像

日本ファルコム、2月に重大発表を実施か。近藤社長が台湾メディアに語る―『東亰ザナドゥ』新作や未発表タイトルの情報に期待できるかも

台北ゲームショウ2026にて、日本ファルコム社長は「2月に重大発表がある」と発言しました。

任天堂、新作『トモコレ』に異例の声明―「お客様を笑顔にする」ため“SNSでの共有機能”を一部制限 画像

任天堂、新作『トモコレ』に異例の声明―「お客様を笑顔にする」ため“SNSでの共有機能”を一部制限

シリーズ約13年ぶりの新作『トモダチコレクション わくわく生活』について、任天堂が異例の声明を発表しています。

元カプコン稲船敬二氏が設立した会社comcept、解散していた。1月29日付の官報で判明 画像

元カプコン稲船敬二氏が設立した会社comcept、解散していた。1月29日付の官報で判明

『Mighty No.9』『ソウル・サクリファイス』で知られる稲船敬二氏の会社が解散していたことが明らかになりました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

『DIVINITY』新作は発売時から日本語対応か?『バルダーズ・ゲート3』開発元がローカライズマネージャー募集 画像

『DIVINITY』新作は発売時から日本語対応か?『バルダーズ・ゲート3』開発元がローカライズマネージャー募集

日本語ローカライズにより一層力を入れてくれるのでしょうか

設立20周年で解散を迎える美少女ゲームブランドWhirlpool代表「最良のタイミングは“今”」と語る。ファンへの感謝と制作を継続する難しさ 画像

設立20周年で解散を迎える美少女ゲームブランドWhirlpool代表「最良のタイミングは“今”」と語る。ファンへの感謝と制作を継続する難しさ

同ブランドは、2026年7月12日に行われるライブ「Whirlpool Live: Grand Finale 2026」をもって解散するとのことです。

Google検索、Gemini 3をAI概要のデフォルトAIに設定。検索結果からAIモードへの移行も容易に 画像

Google検索、Gemini 3をAI概要のデフォルトAIに設定。検索結果からAIモードへの移行も容易に

Googleは、検索結果に表示される「AIによる概要」のデフォルトAIモデルをGemini 3に変更しました。

リセマム・リシードを運営する「イード」27年新卒プロデューサー募集中 画像

リセマム・リシードを運営する「イード」27年新卒プロデューサー募集中

イードは自動車、教育、IT、ゲーム、アニメ、映画、お酒など、多岐にわたる21ジャンル82のWebメディア・サービスを運営しており、各分野での専門知識を生かしながら、裁量権の大きい自由な環境で「仕事を人生最大の遊びに」したい方を募集しています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

『仕事を遊びに』イードが★27年新卒募集中!…レスポンス運営会社のウェブメディア企画営業プロデューサー 画像

『仕事を遊びに』イードが★27年新卒募集中!…レスポンス運営会社のウェブメディア企画営業プロデューサー

『レスポンス』を運営する株式会社イードは、2027年卒業予定の学生を対象にプロデューサー(総合職)希望者を募集している。イードが展開する各メディアにおいて、事業拡大に向けて施策の立案と実行を担う。

日本通運、仮想空間で物流施設を体験できる「デジタルショールーム」を2月開設 画像

日本通運、仮想空間で物流施設を体験できる「デジタルショールーム」を2月開設

日本通運は、デジタル化推進の一環として、デジタルツイン技術を活用したオンライン上での先端物流施設を体験できる「デジタルショールーム」を2月に開設する。

インテル次世代CPU「Nova Lake」2026年末発売予定―第4四半期決算発表にてCEOが明言 画像

インテル次世代CPU「Nova Lake」2026年末発売予定―第4四半期決算発表にてCEOが明言

インテルは2026年末に新世代CPUを発売し、52コア搭載の高性能を目指します。

ボカロPが企業CMを制作、オトナルが若年層向け新サービス展開 画像

ボカロPが企業CMを制作、オトナルが若年層向け新サービス展開

総ダウンロード数500万以上のボカコレへの広告配信が付帯、SNSや音楽プラットフォームでも二次利用可能。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

ユービーアイ組織再編の報道から株価が約35%下落―複数タイトルの開発中止&延期も 画像

ユービーアイ組織再編の報道から株価が約35%下落―複数タイトルの開発中止&延期も

2025年には業績発表の延期と株取引が一時停止する事態も

組織再編が進むユービーアイ、全スタッフに「週5日の出社勤務」への復帰を計画―AAAタイトルの業績向上のため、チームの連携を強化する方針 画像

組織再編が進むユービーアイ、全スタッフに「週5日の出社勤務」への復帰を計画―AAAタイトルの業績向上のため、チームの連携を強化する方針

新たな開発体制の運用は、4月初旬から開始される予定です。

「ChatGPTで自社が出ない」を解決―ミエルカGEO、AI検索での見え方を可視化するツール 画像

「ChatGPTで自社が出ない」を解決―ミエルカGEO、AI検索での見え方を可視化するツール

Google AI OverviewsやChatGPT等での引用状況と競合比較を実現、スモールスタートしやすい価格設定を採用.。

『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』ついに開発中止発表。ユービーアイは6タイトル開発中止、7タイトル発売延期、2つのスタジオ閉鎖へ 画像

『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』ついに開発中止発表。ユービーアイは6タイトル開発中止、7タイトル発売延期、2つのスタジオ閉鎖へ

進行中との報告があったのに…

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

Netflix、「チェンソーマン」「呪術廻戦」MAPPAと戦略的パートナーシップを締結 “世界基準のアニメスタジオモデル”の共創目指す 画像

Netflix、「チェンソーマン」「呪術廻戦」MAPPAと戦略的パートナーシップを締結 “世界基準のアニメスタジオモデル”の共創目指す

エンターテインメントに特化した世界最大級の動画配信サービスを提供するNetflixが、『チェンソーマン』や『呪術廻戦』など話題作を次々と生み出しているアニメーションスタジオのMAPPAと戦略的パートナーシップを締結したことがわかった。

ホンダがF1復帰、アストンマーティン・アラムコとワークス提携―三部社長ら記者会見 画像

ホンダがF1復帰、アストンマーティン・アラムコとワークス提携―三部社長ら記者会見

「困難から学ぶことは大きい」と本田技研工業(ホンダ)の三部敏宏取締役代表執行役社長は言う。ホンダは1月20日、東京都内で「2026 Honda × Aston Martin Aramco F1 Team ニューパートナーシップ始動発表会」を開催した。

博報堂、IPビジネス専門組織『FANFARE』設立──日本コンテンツの海外収益最大化へ 画像

博報堂、IPビジネス専門組織『FANFARE』設立──日本コンテンツの海外収益最大化へ

アニメ・マンガ・映画・音楽・ゲームなど多様なエンタメ領域で、現地ファン文化を理解した共創型アプローチを展開。

東宝・テレ朝・BMSGら5社、海外市場開拓に向けた「エンタメ人材」一斉公募を開始 画像

東宝・テレ朝・BMSGら5社、海外市場開拓に向けた「エンタメ人材」一斉公募を開始

日本の新たな基幹産業となったコンテンツ市場。そのさらなる海外飛躍を担うべく、TOHO GlobalやBMSGなど5社が一斉公募を開始した。エン・ジャパンが支援を担う。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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