クリエイターの権利を守り、適切な収益分配システムを構築。
対象者への感謝と、移行期間中のキャリアサポートの充実を約束し、業界パートナーへ雇用機会を募集しています。
任天堂がニンテンドースイッチのダウンロードソフトを管理する新たな仕組み『バーチャルゲームカード』を発表しました。
現在複数のプロジェクトに取り組んでいることが明らかになっています。
テンセントは新子会社の株式を25%取得するものの、運営の主導権はユービーアイソフトが維持するようです。
4月はゲームセンター運営のイオンファンタジーが本決算の発表を迎えます。また、受託開発のトーセが上半期、クリーク・アンド・リバー社が通期決算を発表します。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
新たなNFT標準ERC-6551を採用し独立したウォレット機能を実現。
売り上げ3,000万本を誇る『サイバーパンク2077』のMac版や、新作アニメーションシリーズの制作が発表されました。
『ウィッチャー4』、少なくとも2026年には発売されないことが開発メーカー幹部の発言で明らかになりました。
Glitz Visualsがスタジオサザンカとの提携を発表。具体的な取り組みは随時発表。
あいだあい氏はスポーツ・金融・Web3等々、多彩な分野の知識を有する人物です。
KRAFTONは2024年10月にEF Gamesへの投資計画を発表していました。
ベネッセコーポレーションは2025年3月から、「子どもと青少年のデジタル ウェルビーイングに関するイニシアチブ」に参画することを決定した。デジタル技術の利点を生かしつつ、子供たちが安全で健康的にデジタルコンテンツを利用できる環境を整えることを目指している。
人員強化とタイトルの集中を進めた先で、更なる高収益化を実現できるのか。今期は山場となりそうです。
アニプレックスおよびCrunchyroll, LLCの二社は、共同出資によりHAYATEを設立したことを発表した。Crunchyrollでの世界配信に向けたアニメ作品の企画プロデュースを行う。
音楽アーティストとして活動を再開したKizunaAIさんが、海外展開も積極的に行うアソビシステムとパートナーシップを組みました。
完全新作に挑んだスクエニですが、厳しい戦いを強いられています。
日本発IPのグローバル展開を目指す。
Web3ゲームの相互運用性を目指し、『資産性ミリオンアーサー』のNFTを『Wizardry BC』内で利用できる仕組みを導入。
ゲーム市場の成長を背景に、ビジネス視点での情報発信が行われます。