発表のニュース記事一覧(14 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(14 ページ目)

博報堂とLINEヤフーがデータ連携、マーケティングソリューションの提供を開始―第一弾はテレビ・デジタル横断分析にLINEデータを融合 画像

博報堂とLINEヤフーがデータ連携、マーケティングソリューションの提供を開始―第一弾はテレビ・デジタル横断分析にLINEデータを融合

テレビ・デジタル横断で広告主の顧客像を高解像度で可視化し、統合的なコミュニケーション最適化を実現。

電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始 画像

電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始

電通デジタルが「∞AI Ads2」として本格運用を開始し、3つの特化AIエージェントを搭載。

OpenAI、ChatGPTに『学習モード』を追加。学生の「考える力」を育むため 画像

OpenAI、ChatGPTに『学習モード』を追加。学生の「考える力」を育むため

OpenAIは、ChatGPTに新機能「学習モード(Study Mode)」を追加したと発表しました。

ホットリンクが生成AI活用戦略第1段階の成果を公開―X広告出稿の作業時間約4割削減など効率化に成功 画像

ホットリンクが生成AI活用戦略第1段階の成果を公開―X広告出稿の作業時間約4割削減など効率化に成功

生成AIを活用した広告運用システムを新卒エンジニア中心で2ヵ月という短期間で開発。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

Classroom Adventureが総務省の偽・誤情報等への対策技術開発事業に採択、情報リテラシー教育システムの実証へ 画像

Classroom Adventureが総務省の偽・誤情報等への対策技術開発事業に採択、情報リテラシー教育システムの実証へ

日本・台湾・インドネシアの専門家による国際的監修体制。

バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む 画像

バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む

バンダイナムコホールディングスとソニーグループは7月24日、戦略的な業務提携契約を締結したと発表しました。

クリエイター向けマーケット「BOOTH」物価高騰理由に10月28日よりサービス利用料と倉庫発送手数料を改定―ライブラリ検索の機能向上等今後の改善予定も発表 画像

クリエイター向けマーケット「BOOTH」物価高騰理由に10月28日よりサービス利用料と倉庫発送手数料を改定―ライブラリ検索の機能向上等今後の改善予定も発表

倉庫サービスでは入荷作業の高速化や一部商品の保管数上限撤廃といった様々なサービス向上が予定されています。

JAPAN AI、総額19億円の大型資金調達を発表 AX市場での競争力強化へ 画像

JAPAN AI、総額19億円の大型資金調達を発表 AX市場での競争力強化へ

調達資金は人材採用強化とソフトウェア開発投資に戦略的に活用。AX市場での競争力向上と国内企業との戦略的提携を推進。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

『ポケモン』初の屋外常設施設「ポケパーク カントー」2026年春にグランドオープン! 画像

『ポケモン』初の屋外常設施設「ポケパーク カントー」2026年春にグランドオープン!

2025年7月22日に放送した「Pokémon Presents」にて発表されました。

GENDA、映画情報サイトを運営するエイガ・ドット・コムの買収を決定…コンテンツ価値最大化に向けた体制を構築 画像

GENDA、映画情報サイトを運営するエイガ・ドット・コムの買収を決定…コンテンツ価値最大化に向けた体制を構築

グループ会社のギャガ、フクヤと連携しコンテンツ価値最大化の体制を確立するとしています。

ノバセルがFUSIONを買収、テレビ×デジタル統合広告「ネクストマス」本格展開へ 画像

ノバセルがFUSIONを買収、テレビ×デジタル統合広告「ネクストマス」本格展開へ

AI・SaaS・BPOによる構造的支援とFUSIONの属人的クリエイティブ力を融合し、認知から獲得まで一貫設計を実現。

A3が上海に海外子会社を設立、中国市場でのIPリアル経済圏拡大へ 画像

A3が上海に海外子会社を設立、中国市場でのIPリアル経済圏拡大へ

現地企業との協業により商品開発・マーケティング施策の現地化を推進していきます。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

広告営業とキャンペーン業務を革新するAIエージェント、Salesforceが新製品投入 画像

広告営業とキャンペーン業務を革新するAIエージェント、Salesforceが新製品投入

・営業担当者の71%が営業以外の業務に時間を費やしている現状を解決
・提案書作成時間を数日~数週間から数分に短縮する自動化機能を提供
・広告営業からサブスクリプション業務まで幅広い領域をカバーする統合エージェント

東大発ベンチャーNABLASがNEDO採択事業でテレビ朝日と連携、ファクトチェックLLMとAIエージェント開発へ 画像

東大発ベンチャーNABLASがNEDO採択事業でテレビ朝日と連携、ファクトチェックLLMとAIエージェント開発へ

NABLASがNEDOのGENIAC第3期で「Factcheck RMとエージェントの開発研究」が採択。

『ロリポップチェーンソー』新規IP展開が始動!台湾のIP開発企業と共同で複数のプロジェクトを推進 画像

『ロリポップチェーンソー』新規IP展開が始動!台湾のIP開発企業と共同で複数のプロジェクトを推進

ドラガミゲームスはNADA HOLDINGSと共同して、新たな多角的展開および異業種とのコラボレーション企画を推進していく予定です。

GLOEがテレビ番組制作・演出のクラッチ.を買収―映像領域での中長期的シナジーを見込む 画像

GLOEがテレビ番組制作・演出のクラッチ.を買収―映像領域での中長期的シナジーを見込む

映像コンテンツの多様化と新たなビジネス創出を目指す。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

楽天、次世代日本語AI開発で経産省とNEDOの支援プロジェクトに採択・・・メモリ機能拡張で対話型学習を実現 画像

楽天、次世代日本語AI開発で経産省とNEDOの支援プロジェクトに採択・・・メモリ機能拡張で対話型学習を実現

2025年8月から長期記憶メカニズムと対話型学習を融合した生成AI基盤モデルの研究開発を開始。

LINEヤフーが1万1000人の従業員に生成AI活用を義務化・・・3年間で生産性2倍を目指す 画像

LINEヤフーが1万1000人の従業員に生成AI活用を義務化・・・3年間で生産性2倍を目指す

「調査・検索」「資料作成」「会議」の共通領域から着手し具体的な社内活用ルールを策定。2025年6月からChatGPT Enterpriseアカウントを全従業員に付与し必須研修も実施。

『侍道』アクワイアとアラブのRed Dunes Gamesが共同開発契約を締結。既に3つのプロジェクトをPC/コンソール向けに進行中 画像

『侍道』アクワイアとアラブのRed Dunes Gamesが共同開発契約を締結。既に3つのプロジェクトをPC/コンソール向けに進行中

以前から『Black Finger JET』の共同開発を手がけた両社、今回改めて協業プロジェクトが発表されました。

ポールトゥウィンHD子会社Sideが中東進出 サウジアラビア企業Savvy Games Groupとゲームエコシステム成長支援で協力 画像

ポールトゥウィンHD子会社Sideが中東進出 サウジアラビア企業Savvy Games Groupとゲームエコシステム成長支援で協力

Sideは首都リヤドにスタジオを開設し、中東・北アフリカ地域の開発者に共同開発支援サービスを提供する計画です。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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