ゲーマーの53%がシングルプレイを「もっとも好む」との調査結果―可処分時間の奪い合いでソロゲーがブルーオーシャン化
Steam DeackやPlayStation Portalなどの携帯デバイスの存在が一役買っているとの分析も。
元ユービーアイとRockstarのクリエイターが新ゲームスタジオ「Day 4 Night Studios」を設立―KRAFTONなどが出資
KRAFTONが主導し、1Up Venturesが名を連ねる初回の資金調達をすでに完了させ、第1弾タイトルの制作に取り組んでいます。
Epic Games、Unreal Engine手数料を軽減する新制度発表―2025年1月1日から適用
条件を満たすことで、Unreal Engineの利用手数料が従来の5%から3.5%へ引き下げられます。
『フォートナイト』と「UEFN」に子どもの遊びすぎを防ぐペアレンタルコントロールが導入
保護者が子どものプレイ時間を管理・制限しやすくなります。
「今日のLANパーティーは停滞している」―DreamHackの創設者らが新たな形のオフラインイベントを開催
eスポーツ大会などもまじえながら、幅広い年齢層のゲームファンに向けて新たな形のLANパーティーイベントを届けるとしています。
Tencentが『Alan Wake』開発元Remedyに1,500万ユーロを融資
Remedyは、この資金調達の成立で新作タイトルの継続的な開発や今後のセルフパブリッシングが大きく支援されるとしています。
国内外のアプリストア手数料問題を整理―プラットフォーマー規制の現状と「外部課金」の可能性PR
欧米をはじめとする世界各国でアプリストアのプラットフォーム手数料に対する規制が進んでいます。プリペイドチャージサービスを提供するインフキュリオン 白川氏に外部決済を利用するメリットについて伺いました。
日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
今日のCGにはもはやAIが必要不可欠…エネルギー消費の削減にも期待―NvidiaのCEOがコメント
CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。
一度でも課金するモバイルゲームユーザーは2%未満…いかに”はじめての課金”をしてもらうか?―Unityの最新レポートより
モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。
【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。
社員のファミリービルディングに貢献― 双日労働組合が語るeスポーツの力【インタビュー】
2024年8月22日に開催された社員向けイベント「双日ファミリーデー」について、 双日労働組合の脇田美紀氏と内田智之氏にうかがいました。
“対話なくして前進なし”ゲーム向けオーディオミドルウェア「Wwise」が日本ユーザーに寄り添う理由とは…フィードバックをもとにレイアウトの大幅変更も【CEDEC2024 セッションレポート&インタビュー】PR
CEDEC2024に登壇したAudiokinetic社の2名に、同社のカスタマーサポートの裏側や、「Wwise」最新バージョンの注目ポイントを聞きました。
1か月で20億円を超える新規契約―強豪eスポーツチーム「FaZe Clan」擁する米企業GameSquareが8月の実績を発表
「複数年にわたる利益率の高い」収益の創出を重視しているとのこと。
“悪魔絵師”のゲーム哲学とは? 金子一馬氏がコロプラ採用イベントでトークセッションを実施【現地レポート】
コロプラの金子一馬氏と角田亮二氏が、ものづくりの姿勢からAIとの向き合い方まで、ゲーム制作における哲学を語り合いました。
テイクツー傘下ZyngaがWeb3ゲーム『Sugartown』を売却―Web3領域から身を引く形に
リリースからわずか1年で、タイトルのみならず部門ごと切り離す形となりました。
『ヘブバン』に学ぶ最新グローバルマーケティング&ルーデルによるデータ戦略解説【Adjust Ignite Tokyo 2024 セッションレポート】
ユーザー行動の理解やデータ解析の重要性が強調されました。
資産を生かしつつシステムを刷新―『鉄拳8』を支えるアニメーション技術とは【CEDEC2024】
過去の資産を生かしつつも、UE5に内製エンジンを組み込むなどして大幅な刷新も行われたことが紹介されました。
LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】
開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】
人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。
