Ten-Four記事一覧(10 ページ目) | GameBusiness.jp

Ten-Fourの記事一覧(10 ページ目)

「東京ゲームショウ2023」ビジネスデイの有料事前登録が受付け中―ビジネス限定スポンサーセッションも 画像
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「東京ゲームショウ2023」ビジネスデイの有料事前登録が受付け中―ビジネス限定スポンサーセッションも

9月21日から9月24日に掛けて幕張メッセで開催予定となっている国内最大のゲームの祭典「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイに入場可能となる有料事前登録と、ビジネスデイのみに行われる「TGSフォーラム」の事前申込が、7月26日より開始され現在も受付中です。

WemadeOnline、『ソウルワーカー』など国内オンラインゲーム事業をG・O・Pへ譲渡 画像
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WemadeOnline、『ソウルワーカー』など国内オンラインゲーム事業をG・O・Pへ譲渡

WemadeOnlineは、自社が保有する日本国内オンラインゲームサービス/パブリッシング運営事業を、2023年8月1日(火)付でG・O・Pに譲渡。オンラインゲームポータルサイト「GAMEcom」等、同日をもってG・O・Pによる運営が開始したと発表しました。

「Roblox」で活躍する次世代プロクリエイターを育成―DEVLOX提供「DEVLOX Academy」、個人クリエイター/企業を対象に8月初旬サービス開始 画像
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「Roblox」で活躍する次世代プロクリエイターを育成―DEVLOX提供「DEVLOX Academy」、個人クリエイター/企業を対象に8月初旬サービス開始

DEVLOXは、「Roblox」で活躍する次世代プロクリエイターの育成と新たなメタバース体験の創造にスポットしたスキル教育サービス「DEVLOX Academy(デブロックス アカデミー)」の提供を、個人クリエイター/企業を対象に8月初旬より開始すると発表しました。

Cygames、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にて行った過去の講演動画をYouTubeに無期限公開 画像
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Cygames、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にて行った過去の講演動画をYouTubeに無期限公開

Cygames(サイゲームス)は、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)」にて行った、過去の講演動画をYouTubeに公開したと発表しました。

プロeスポーツチーム「FENNEL」、ゲーミングデバイスブランド「Razer」とスポンサー契約を締結 画像
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プロeスポーツチーム「FENNEL」、ゲーミングデバイスブランド「Razer」とスポンサー契約を締結

プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営するFennelは、世界中のゲームコミュニティで最も認知されていると言っても過言ではないゲーミングデバイスブランド「Razer」とのスポンサー契約締結を発表しました。

ウェルプレイド・ライゼスト、イベント/プロモーション事業展開の子会社「en-zin」を設立 画像
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ウェルプレイド・ライゼスト、イベント/プロモーション事業展開の子会社「en-zin」を設立

ゲーム/eスポーツのイベントに関連する多種多様なプロモーション/企画/制作を主事業に、オフラインイベントの制作体制を強化し、「GAMING LIFESTYLE Company」として幅広いサービス展開を行っていくとのことです。

「AI実装のNPC」など先端技術の講演も―NetEase Games、「gamescom」一般&ビジネスエリアで過去最大規模の出展 画像
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「AI実装のNPC」など先端技術の講演も―NetEase Games、「gamescom」一般&ビジネスエリアで過去最大規模の出展

NetEaseのオンラインゲーム部門であるNetEase Gamesは、欧州最大のゲームショウ「gamescom」への出展と、公式開発者向けカンファレンス「devcom」での講演の実施を発表しました。

セガ、“生きづらさ”を抱える子ども・若者を支援―「セガぷよぷよプログラミング講座&セガ本社見学会」で品川区事業に協力 画像
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セガ、“生きづらさ”を抱える子ども・若者を支援―「セガぷよぷよプログラミング講座&セガ本社見学会」で品川区事業に協力

セガは、東京都品川区が取り組んでいる“不登校や引きこもりの子ども・若者を支援する”事業に協力するため、2023年10月から12月の期間、「セガぷよぷよプログラミング講座&セガ本社見学会」を3回にわけて実施すると発表しました。

位置情報ゲームでまちの資源を「見える化」―リアルワールドゲームス、千葉大学予防医学センターとの共同研究を報告 画像
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位置情報ゲームでまちの資源を「見える化」―リアルワールドゲームス、千葉大学予防医学センターとの共同研究を報告

リアルワールドゲームスは、千葉大学予防医学センターと共に、2023年4月1日より行っている新たな共同研究について報告しました。

TechnoBlood eSports、ゲーム向けセキュリティソリューション「Denuvo」の国内販売を開始―アンチチート、著作権保護など 画像
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TechnoBlood eSports、ゲーム向けセキュリティソリューション「Denuvo」の国内販売を開始―アンチチート、著作権保護など

TechnoBlood eSportsは、ゲーム向け最先端セキュリティソリューション『Denuvo Anti-Tamper』『Denuvo Anti-Cheat』『Denuvo Nintento Switch Emulator Protection』の国内販売代理店契約を締結、7月27日より販売を開始したと発表しました。

高校生eスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」、5社とのスポンサーシップ契約締結―「GHS Professional」所属VTuberとのFPS対決動画も公開 画像
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高校生eスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」、5社とのスポンサーシップ契約締結―「GHS Professional」所属VTuberとのFPS対決動画も公開

「KONAMI eスポーツ学院」在学高校生にて結成されたeスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」が、アイ・オー・データ機器、マウスコンピューター、松屋フーズ、TRES、TEG、計5社とのスポンサーシップ契約を締結したと発表しました。

クリエイターのための世界観「ISEKAI CREATORS」の『RPG Maker Unite』製サンプルゲーム公開―『RPG Maker MV/MZ』用DLCのSteam販売も開始 画像
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クリエイターのための世界観「ISEKAI CREATORS」の『RPG Maker Unite』製サンプルゲーム公開―『RPG Maker MV/MZ』用DLCのSteam販売も開始

Gotcha Gotcha Gamesは、“誰でも自由に利用できる”クリエイターのための素材集「ISEKAI CREATORS」を用いた『RPG Maker Unite』製サンプルゲームを公開、『RPG Maker MV/MZ』向けダウンロードコンテンツの販売をSteamにて開始したとことをお知らせ致します。

NTTe-Sportsの「eスポーツ×社内レクパッケージ」、新たな4プランとオプションメニューをラインナップ―30名から500名まで様々なイベント開催形式に対応 画像
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NTTe-Sportsの「eスポーツ×社内レクパッケージ」、新たな4プランとオプションメニューをラインナップ―30名から500名まで様々なイベント開催形式に対応

NTTe-Sportsは、2021年10月1日より提供している「eスポーツ×社内レクパッケージ」にて、新たな4プランと様々なオプションメニューをラインナップし、7月26日より提供を開始したと発表しました。

ゲーム業界マッチングイベント「MeetToMatch」、東京ゲームショウ2023にて実施―日本企業向けに無料招待券を提供中 画像
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ゲーム業界マッチングイベント「MeetToMatch」、東京ゲームショウ2023にて実施―日本企業向けに無料招待券を提供中

「東京ゲームショウ2023」開催中、ゲーム業界のマッチングイベント「MeetToMatch」東京版の実施が運営会社より発表されました。

Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増 画像
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Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増

モバイルアプリ計測・分析ツール提供のAdjustとモバイルデータアナリティクスプロバイダーのdata.aiは、日本市場のモバイルアプリの動向と重要なベンチマークをまとめた最新レポート「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」を公開しました。

テーマは「コントロール」―UE使用作品制作ミニコンテスト「第20回UE5ぷちコン」エントリー受付中 画像
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テーマは「コントロール」―UE使用作品制作ミニコンテスト「第20回UE5ぷちコン」エントリー受付中

ヒストリアが主催するミニコンテスト「第20回UE5ぷちコン」の作品エントリーが、7月21日より受付開始となっています。

XRライブのエキスパートLATEGRA、自社開発のカメラトラッキングシステム「LATEGaiety」をグローバルにサービス提供開始 画像
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XRライブのエキスパートLATEGRA、自社開発のカメラトラッキングシステム「LATEGaiety」をグローバルにサービス提供開始

LATEGRAは、実写映像とCGを合成しAR/VR等XR空間でのコンテンツ制作を可能にするカメラトラッキングシステム「LATEGaiety(ラテゲイティ)」を開発、アジア圏を中心としたグローバルなサービス提供の開始を発表しました。

Legitimate、日本市場での事業展開を本格化―フィジタル体験を提供 画像
企業動向

Legitimate、日本市場での事業展開を本格化―フィジタル体験を提供

デジタルと物理商品を結び付け新たな価値の創造に取り組んでいるLegitimateは、日本市場での事業展開を本格化すると発表、その一環として以下の事業展開が報告されました。

Unity、visionOS向けのベータプログラムを開始ー「Apple Vision Pro」向けゲーム/アプリを制作可能に 画像
ゲーム開発

Unity、visionOS向けのベータプログラムを開始ー「Apple Vision Pro」向けゲーム/アプリを制作可能に

Unityは、「Unity PolySpatial」へのアクセスを含む、visionOS向けのベータプログラムを開始したと発表しました。

2023年4~6月期間の国内eスポーツ大会ミラー配信累計視聴時間が5億分を突破―プレイブレーン「PLAYDATA」調べ 画像
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2023年4~6月期間の国内eスポーツ大会ミラー配信累計視聴時間が5億分を突破―プレイブレーン「PLAYDATA」調べ

プレイブレーンは、自社が運営するeスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」にて計測された、「2023年4~6月」期間における国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを公開しました。