【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く 4枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く 4枚目の写真・画像

ハード側の進化と共に多様化・大規模化するゲーム開発環境において、全体のスケジュール管理や各アセットのチェックバックなど、業務の円滑化を目的とした環境整備は非常に重要になってきています。

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【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く
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