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【CEDEC 2011】大規模なハイエンドゲーム開発をスクラムで〜ディンプスの事例 1枚目の写真・画像

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CEDECの初日、ビジネス&マネジメントセッションの一つとして
CEDECの初日、ビジネス&マネジメントセッションの一つとして"アジャイルを飼い馴らせ"というショートセッションが2本実施されました。まずはディンプスの田口昌宏氏と桂卓生氏による「ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例」で