サイバーエージェント、『hololive Dreams』好発進でゲーム事業堅調―純利益35.8%増で過去最高益 | GameBusiness.jp

サイバーエージェント、『hololive Dreams』好発進でゲーム事業堅調―純利益35.8%増で過去最高益

サイバーエージェントは2026年9月期の通期連結決算を発表し、当期純利益が前期比35.8%増の430億円と過去最高益を更新しました。

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2026年9月期の通期損益計算書。売上高は前年同期比11.1%増の9,706億円、当期純利益は35.8%増の430億円となり過去最高益を更新した
  • 2026年9月期の通期損益計算書。売上高は前年同期比11.1%増の9,706億円、当期純利益は35.8%増の430億円となり過去最高益を更新した
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サイバーエージェントは、2026年9月期の通期連結決算を発表しました。当期純利益は前期比35.8%増となる430億円に達し、過去最高益を更新しました。売上高は前期比11.1%増の9,706億円、営業利益は同7.7%増の772億円となり増収増益を達成しています。

ゲーム事業では『hololive Dreams』が好スタート―期初の減益想定を上回り営業益600億円を維持

ゲーム事業の通期売上高は前期比28.0%増の2,773億円、営業利益は同0.1%減の600億円となりました。期初の減益想定を上回り、高水準の利益規模を維持しています。

タイトル別では、連結子会社のQualiArtsが開発を手がけ、2026年7月23日に全世界同時配信された『hololive Dreams』が業績に寄与。同作は好調な滑り出しを見せ、事業の収益に貢献しています。

メディア&IP事業でMAPPA親会社への出資や「カグラバチ」共同幹事を推進

メディア&IP事業の通期売上高は前期比8.0%増の2,500億円、営業利益は同103.0%増の148億円となりました。動画配信サービス「ABEMA」の黒字化などが利益拡大に寄与しています。

また、IPの醸成および最大化に向けた投資とグループ横断での取り組みも本格化させています。決算発表と同じ11月11日には、アニメーション制作スタジオMAPPAとのパートナーシップ締結と同社親会社であるMHDへの出資を発表。アニメの企画・制作から放送・配信、ゲーム化、商品化、イベント展開まで幅広い領域での連携を検討しています。

さらに松竹と共同製作幹事を務めるアニメ「カグラバチ」のプロジェクトをはじめ、有力なコンテンツホルダーとの協業を通じて、中長期の収益基盤となるIPの最大化を推進しています。

通期純利益は35.8%増の430億円で過去最高益―翌期は売上高1兆円突破を予想

連結全体の業績は、売上高が前期比11.1%増の9,706億円、営業利益が同7.7%増の772億円、経常利益が同10.0%増の788億円、親会社株主に帰属する当期純利益が同35.8%増の430億円となりました。特別損失が前期の78億円から39億円へ半減したことなども最終利益の押し上げに寄与しています。財務面では、2026年9月末時点の純資産が前期末比8.8%増の3,000億円に拡大し、手元資金から有利子負債等を差し引いたネットキャッシュも1,356億円を確保しています。

2027年9月期については、売上高が前期比10.2%増の1兆700億円と初の1兆円突破を見込んでいます。一方、営業利益は同14.6%減の660億円、親会社株主に帰属する当期純利益は同18.6%減の350億円となる見通しです。

《GameBusiness.jp》

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